unity飞机大战代码

时间: 2023-11-12 15:49:30 浏览: 47
以下是一个简单的Unity飞机大战游戏的代码示例,包含飞机的移动、射击和敌人的生成与移动。这里使用了C#语言编写。 ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlaneController : MonoBehaviour { public float speed = 10f; // 飞机速度 public float bulletSpeed = 20f; // 子弹速度 public GameObject bulletPrefab; // 子弹预制件 public Transform bulletSpawn; // 子弹发射点 public float fireRate = 0.5f; // 射击频率 private float nextFire = 0.0f; // 下次射击时间 void Update() { // 飞机移动(按键控制) float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); transform.position += new Vector3(moveHorizontal, moveVertical, 0) * speed * Time.deltaTime; // 射击 if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire) { nextFire = Time.time + fireRate; GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, bulletSpawn.position, bulletSpawn.rotation); bullet.GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * bulletSpeed; Destroy(bullet, 2.0f); // 2秒后销毁子弹 } } } public class EnemySpawner : MonoBehaviour { public GameObject enemyPrefab; // 敌人预制件 public float spawnInterval = 1f; // 敌人生成间隔 private float lastSpawn = 0f; // 上一次生成时间 void Update() { // 生成敌人 if (Time.time - lastSpawn > spawnInterval) { lastSpawn = Time.time; GameObject enemy = Instantiate(enemyPrefab, transform.position, Quaternion.identity); enemy.GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(Random.Range(-5f, 5f), Random.Range(-5f, 5f), 0); Destroy(enemy, 5.0f); // 5秒后销毁敌人 } } } public class EnemyController : MonoBehaviour { public int health = 1; // 敌人生命值 public int score = 10; // 击败敌人得分 void OnTriggerEnter(Collider other) { // 子弹碰撞敌人 if (other.CompareTag("Bullet")) { Destroy(other.gameObject); // 销毁子弹 health--; if (health <= 0) { GameManager.Instance.AddScore(score); // 增加得分 Destroy(gameObject); // 销毁敌人 } } } } public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager Instance; // 单例 private int score = 0; // 得分 void Awake() { Instance = this; } public void AddScore(int value) { score += value; Debug.Log("Score: " + score); } } ``` 在场景中添加一个飞机、一个子弹发射点、一个敌人生成器和一个得分管理器,将上述脚本分别挂载到相应的游戏对象上即可。

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