unity3D飞机大战代码

时间: 2023-10-05 11:06:41 浏览: 55
以下是一个简单的Unity3D飞机大战游戏的代码示例,可以作为参考: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; public float tilt = 4.0f; public float xMin, xMax, zMin, zMax; public GameObject shot; public Transform shotSpawn; public float fireRate = 0.5f; private Rigidbody rb; private float nextFire = 0.0f; void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update () { if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire) { nextFire = Time.time + fireRate; Instantiate(shot, shotSpawn.position, shotSpawn.rotation); } } void FixedUpdate () { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); rb.velocity = movement * speed; rb.position = new Vector3( Mathf.Clamp(rb.position.x, xMin, xMax), 0.0f, Mathf.Clamp(rb.position.z, zMin, zMax) ); rb.rotation = Quaternion.Euler( 0.0f, 0.0f, rb.velocity.x * -tilt ); } } ``` 这个脚本控制玩家的飞机移动和射击。使用 `Input.GetAxis` 获取水平和垂直移动的输入,使用 `Rigidbody.velocity` 设置飞机的速度。`Mathf.Clamp` 用于限制飞机的运动范围。`Quaternion.Euler` 用于控制飞机的倾斜角度。 此外,在脚本中还可以添加敌人生成、敌人移动、敌人攻击、碰撞检测等逻辑。

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