using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Bullet : MonoBehaviour { public float bulletSpeed = 1f; void Start() { } void Update() { transform.Translate(0, 0, bulletSpeed * Time.deltaTime); } } 为什么不管怎么改变子弹速度,游戏里都是一样的
时间: 2024-04-16 10:29:41 浏览: 207
C#关于System.Collections空间详解
根据你提供的代码,无论如何改变子弹速度,子弹在游戏中的移动效果都是一样的。这可能是由于以下几个原因导致的:
1. 检查代码中是否有其他地方对子弹速度进行了硬编码。有时候,虽然你在 `Bullet` 脚本中修改了 `bulletSpeed` 的值,但其他地方可能会重写它。确保在整个代码中只有一个地方修改了子弹速度,并且没有被覆盖。
2. 检查子弹的实际生成方式。如果你在生成子弹实例的代码中直接设置了子弹的速度,那么 `bulletSpeed` 变量在 `Bullet` 脚本中的修改可能不会生效。确保你在生成子弹时将 `bulletSpeed` 的值传递给子弹实例。
3. 确保 `Bullet` 脚本已经正确地附加到子弹对象上。确认子弹对象是否正确地具有 `Bullet` 脚本组件,并且脚本已经被激活。
如果你确认以上几点没有问题,但仍然无法改变子弹速度,请检查其他相关代码以查找是否有其他因素影响了子弹的移动速度。
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