using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class shanchushuju : MonoBehaviour { PlayerPrefs.SetInt("SceneTwoVisited"); public static void TiaoZhuanSphere() { PlayerPrefs.DeleteAll(SceneTwoVisited); } }
时间: 2024-01-26 18:05:06 浏览: 125
Unity3D中MonoBehaviour类整理
在这段代码中,第 5 行有一个问题。`PlayerPrefs.SetInt()` 方法需要传递两个参数,第一个参数是键名,第二个参数是值。但是,在当前代码中,只传递了一个参数 `"SceneTwoVisited"`,没有传递值参数。因此,这行代码会出现编译错误。
如果你的目的是将 `"SceneTwoVisited"` 的值设为一个整数值,你可以这样写:
```
PlayerPrefs.SetInt("SceneTwoVisited", 1);
```
如果你的目的是删除 `SceneTwoVisited` 的所有键值对,你可以这样写:
```
PlayerPrefs.DeleteAll();
```
如果你想要删除指定键名的键值对,你可以这样写:
```
PlayerPrefs.DeleteKey("SceneTwoVisited");
```
建议你先阅读 Unity 的官方文档,了解 `PlayerPrefs` 的使用方法。这样可以更好地避免类似的错误。
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