请编写一个脚本:在ugui实现类似fairygui里面的关联系统

时间: 2024-05-07 16:22:41 浏览: 10
以下是一个实现类似FairyGUI的关联系统的UGUI脚本: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; public class UIRelationSystem : MonoBehaviour { public enum RelationType { None, Left, Right, Top, Bottom, CenterX, CenterY, } public class RelationInfo { public RelationType type; public int targetId; public int targetOffset; public bool targetPercent; } private Dictionary<int, List<RelationInfo>> mRelations = new Dictionary<int, List<RelationInfo>>(); private RectTransform mRectTrans; void Awake() { mRectTrans = GetComponent<RectTransform>(); } public void AddRelation(RelationType type, int targetId, int targetOffset = 0, bool targetPercent = false) { if (!mRelations.ContainsKey(targetId)) { mRelations.Add(targetId, new List<RelationInfo>()); } List<RelationInfo> relations = mRelations[targetId]; RelationInfo info = new RelationInfo(); info.type = type; info.targetId = targetId; info.targetOffset = targetOffset; info.targetPercent = targetPercent; relations.Add(info); } public void RemoveRelation(int targetId) { if (mRelations.ContainsKey(targetId)) { mRelations.Remove(targetId); } } void Update() { foreach (KeyValuePair<int, List<RelationInfo>> kvp in mRelations) { RectTransform targetRectTrans = GetRectTransform(kvp.Key); if (targetRectTrans != null) { foreach (RelationInfo info in kvp.Value) { switch (info.type) { case RelationType.Left: SetLeft(targetRectTrans, info.targetOffset, info.targetPercent); break; case RelationType.Right: SetRight(targetRectTrans, info.targetOffset, info.targetPercent); break; case RelationType.Top: SetTop(targetRectTrans, info.targetOffset, info.targetPercent); break; case RelationType.Bottom: SetBottom(targetRectTrans, info.targetOffset, info.targetPercent); break; case RelationType.CenterX: SetCenterX(targetRectTrans, info.targetOffset, info.targetPercent); break; case RelationType.CenterY: SetCenterY(targetRectTrans, info.targetOffset, info.targetPercent); break; } } } } } private RectTransform GetRectTransform(int id) { GameObject go = GameObject.Find("UIObject" + id); if (go != null) { return go.GetComponent<RectTransform>(); } return null; } private void SetLeft(RectTransform target, int offset, bool percent) { float x = target.anchoredPosition.x - target.rect.width / 2 - mRectTrans.rect.width / 2; if (percent) { x *= 100 / mRectTrans.rect.width; } mRectTrans.anchoredPosition = new Vector2(x - offset, mRectTrans.anchoredPosition.y); } private void SetRight(RectTransform target, int offset, bool percent) { float x = target.anchoredPosition.x + target.rect.width / 2 + mRectTrans.rect.width / 2; if (percent) { x *= 100 / mRectTrans.rect.width; } mRectTrans.anchoredPosition = new Vector2(x + offset, mRectTrans.anchoredPosition.y); } private void SetTop(RectTransform target, int offset, bool percent) { float y = target.anchoredPosition.y + target.rect.height / 2 + mRectTrans.rect.height / 2; if (percent) { y *= 100 / mRectTrans.rect.height; } mRectTrans.anchoredPosition = new Vector2(mRectTrans.anchoredPosition.x, y + offset); } private void SetBottom(RectTransform target, int offset, bool percent) { float y = target.anchoredPosition.y - target.rect.height / 2 - mRectTrans.rect.height / 2; if (percent) { y *= 100 / mRectTrans.rect.height; } mRectTrans.anchoredPosition = new Vector2(mRectTrans.anchoredPosition.x, y - offset); } private void SetCenterX(RectTransform target, int offset, bool percent) { float x = target.anchoredPosition.x; if (percent) { x *= 100 / mRectTrans.rect.width; } mRectTrans.anchoredPosition = new Vector2(x + offset, mRectTrans.anchoredPosition.y); } private void SetCenterY(RectTransform target, int offset, bool percent) { float y = target.anchoredPosition.y; if (percent) { y *= 100 / mRectTrans.rect.height; } mRectTrans.anchoredPosition = new Vector2(mRectTrans.anchoredPosition.x, y + offset); } } ``` 这个脚本可以作为UI元素上的组件添加。通过调用AddRelation方法来添加关系,通过传入类型、目标UI元素的ID、偏移量和是否按百分比来指定关系。例如: ```csharp UIRelationSystem relation = myElement.AddComponent<UIRelationSystem>(); relation.AddRelation(UIRelationSystem.RelationType.Left, 1, 10, false); relation.AddRelation(UIRelationSystem.RelationType.CenterY, 2, 0, true); ``` 以上代码将在myElement上添加两个关系,一个是左边与ID为1的UI元素间隔10个像素,另一个是竖直居中于ID为2的UI元素。更新时,脚本将根据每个关系的类型和偏移量来计算新的位置。

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