请在ugui下实现一个可以设置固定宽度,自动高度的Text辅助脚本,不使用LayoutElement,高性能
时间: 2024-05-16 12:17:00 浏览: 91
好的,可以通过UGUI的Text组件的preferredHeight属性来获取自动高度,再通过设置Text组件的rectTransform.sizeDelta属性来设置固定宽度,从而实现固定宽度自动高度的文本框。
下面是一个简单的示例脚本:
```c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(Text))]
public class AutoHeightText : MonoBehaviour
{
private Text m_Text;
[SerializeField] private float m_Width = 200f; // 固定宽度
private void Awake()
{
m_Text = GetComponent<Text>();
}
private void Update()
{
// 获取自动高度
float height = m_Text.preferredHeight;
// 设置固定宽度
m_Text.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(m_Width, height);
}
}
```
这个脚本只需要挂在Text组件的GameObject上即可实现自动高度。在Update中获取自动高度,然后设置Text组件的rectTransform.sizeDelta属性即可。由于这个脚本只在Update中调用,因此不会对性能造成太大影响。
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