请在ugui下实现一个可以设置固定宽度,自动高度的Text辅助脚本,不使用LayoutElement
时间: 2024-05-03 15:19:44 浏览: 90
好的,我来写一个脚本。
首先,我们需要让Text组件自适应高度,这可以通过设置Text的verticalOverflow属性为VerticalWrapMode.Overflow来实现。接下来,我们需要在脚本中获取Text组件,并且根据文本内容计算出所需的高度,然后将其赋值给Text组件的rectTransform。
以下是代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(Text))]
public class AutoHeightText : MonoBehaviour
{
public int fixedWidth = 200; // 固定宽度
private Text textComponent;
private void Awake()
{
textComponent = GetComponent<Text>();
}
private void Update()
{
// 获取文本内容和字体
string text = textComponent.text;
Font font = textComponent.font;
int fontSize = textComponent.fontSize;
FontStyle fontStyle = textComponent.fontStyle;
// 根据固定宽度计算出所需高度
TextGenerator textGenerator = new TextGenerator();
TextGenerationSettings generationSettings = textComponent.GetGenerationSettings(new Vector2(fixedWidth, 0));
float height = textGenerator.GetPreferredHeight(text, generationSettings);
// 设置Text组件的高度
RectTransform rectTransform = textComponent.rectTransform;
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(fixedWidth, height);
}
}
```
我们将脚本作为一个组件挂在Text对象上即可。在脚本的Update方法中,我们获取Text组件的文本内容、字体和字号等信息,然后再根据Text的固定宽度计算出所需的高度,并将高度赋值给Text组件的rectTransform。每一帧都会更新Text组件的高度,所以可以实现自动调整高度的效果。
需要注意的是,由于计算Text的高度需要用到TextGenerator对象,所以在实际项目中,为了避免频繁创建和销毁TextGenerator对象,可以将其作为类成员变量缓存起来重复使用。
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