请编写一个脚本:在ugui实现类似fairygui里面的关联系统
时间: 2024-05-04 14:19:33 浏览: 146
以下是一个简单的脚本示例,它使用UGUI实现了类似于FairyGUI中的关联系统:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIAssociation : MonoBehaviour
{
public GameObject targetObject; // 关联对象
public Vector2 offset; // 相对偏移量
private RectTransform rectTransform;
private RectTransform targetRectTransform;
private Vector3[] corners = new Vector3[4];
void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
targetRectTransform = targetObject.GetComponent<RectTransform>();
}
void Update()
{
// 获取关联对象的四个角的世界坐标
targetRectTransform.GetWorldCorners(corners);
// 计算关联对象的中心点在屏幕上的位置
Vector2 targetScreenPosition = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main, corners[2] - (corners[2] - corners[0]) / 2);
// 计算关联对象的中心点在Canvas上的位置
Vector2 targetCanvasPosition;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform.parent as RectTransform, targetScreenPosition, null, out targetCanvasPosition);
// 设置UI元素的位置
rectTransform.localPosition = targetCanvasPosition + offset;
}
}
```
使用方法:将脚本挂载到UI元素上,设置关联对象和相对偏移量即可。每帧将自动计算关联对象的中心点在Canvas上的位置,并将UI元素的位置设置为该位置加上偏移量。
注意:这只是一个简单的示例,可能需要根据具体需求进行修改和优化。
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