UGUI中实现相机视角在物体上的缩放的代码
时间: 2023-12-14 20:40:06 浏览: 95
UGUI中实现相机视角在物体上的缩放,可以使用RectTransform组件的缩放属性来实现。具体实现代码如下:
```csharp
//获取当前物体的RectTransform组件
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
//设置缩放大小
rectTransform.localScale = new Vector3(scaleX, scaleY, 1f);
```
其中,scaleX和scaleY为相机在物体上的缩放大小,可以根据需要进行调整。同时,需要保证相机在物体上的位置不变,否则会出现视角偏移的情况。
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UGUI中点击鼠标中键实现相机视角在物体上的缩放的代码
在Unity中,可以使用`Input.GetMouseButton`来检测鼠标中键是否按下,并且可以通过`Camera.main`获取主摄像机。然后可以根据鼠标的滚轮值来控制相机的缩放比例,进而实现相机视角在物体上的缩放。
以下是一份示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ZoomOnObject : MonoBehaviour
{
public float zoomSpeed = 1.0f;
public float minZoomDistance = 1.0f;
public float maxZoomDistance = 10.0f;
private float currentZoomDistance;
private void Start()
{
currentZoomDistance = Vector3.Distance(Camera.main.transform.position, transform.position);
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(2))
{
float scrollValue = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
currentZoomDistance -= scrollValue * zoomSpeed;
currentZoomDistance = Mathf.Clamp(currentZoomDistance, minZoomDistance, maxZoomDistance);
}
Vector3 cameraPosition = transform.position - Camera.main.transform.forward * currentZoomDistance;
Camera.main.transform.position = cameraPosition;
}
}
```
在这个示例代码中,我们将脚本挂载到要缩放的物体上。`zoomSpeed`控制缩放速度,`minZoomDistance`和`maxZoomDistance`控制缩放距离的最小值和最大值。
在`Start`方法中,我们根据相机和物体的初始距离计算出当前距离。
在`Update`方法中,我们检测鼠标中键是否按下,然后根据鼠标滚轮值来更新当前距离。最后,我们通过计算相机的位置来实现相机视角在物体上的缩放。
UGUI中点击鼠标实现相机和物体缩放的代码
下面是一个简单的实现相机和物体缩放的代码示例,具体实现需要在Unity中创建一个UI按钮,并将其绑定到以下代码中:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ScaleController : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler
{
public Camera mainCamera;
public Transform target;
private Vector3 lastScale = Vector3.one;
private Vector3 lastMousePosition;
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
lastMousePosition = Input.mousePosition;
lastScale = target.localScale;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector3 delta = Input.mousePosition - lastMousePosition;
float scaleFactor = 1.0f + delta.y * 0.01f;
target.localScale = lastScale * scaleFactor;
mainCamera.fieldOfView = Mathf.Clamp(mainCamera.fieldOfView / scaleFactor, 10, 100);
}
}
```
这个脚本有两个公共变量:主摄像机和目标变换。当用户按下鼠标按钮时,它将记录目标变换的初始比例和上一次鼠标位置。在拖动期间,它将计算鼠标移动量,并使用这个来计算一个缩放因子。使用这个缩放因子,它将目标变换的比例乘以上一次的比例,并将结果设置为目标变换的新比例。同时,它还将根据缩放因子更新主摄像机的视野。
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