UGUI中实现可以点击页码和输入页码显示当前信息栏的制作和代码
时间: 2024-02-01 15:15:00 浏览: 65
Unity3d C# 实现UGUI软键盘中文、英文输入类似与内置输入法功能工程源码
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在Unity中使用UGUI实现点击页码和输入页码显示当前信息栏可以按照以下步骤进行:
1. 创建UI元素
首先,创建一个Panel作为容器,用于显示当前信息栏。然后,在该Panel下创建一个Text元素,用于显示当前页码信息。另外,创建两个InputField元素,一个用于输入页码,另一个用于确认页码。
2. 编写代码
接下来,编写代码实现点击页码和输入页码显示当前信息栏的功能。可以使用Unity提供的事件系统,例如OnClick事件和OnEndEdit事件。具体代码示例如下:
```csharp
public class Pagination : MonoBehaviour
{
public Text currentPageText;
public InputField inputPage;
public Button confirmButton;
private int currentPage = 1;
private int totalPage = 10;
void Start()
{
UpdatePageText();
confirmButton.onClick.AddListener(OnClickConfirmButton);
inputPage.onEndEdit.AddListener(OnEndEditInputPage);
}
void UpdatePageText()
{
currentPageText.text = "Page " + currentPage + " / " + totalPage;
}
void OnClickConfirmButton()
{
int newPage = int.Parse(inputPage.text);
if (newPage >= 1 && newPage <= totalPage)
{
currentPage = newPage;
UpdatePageText();
}
else
{
inputPage.text = currentPage.ToString();
}
}
void OnEndEditInputPage(string text)
{
int newPage = int.Parse(text);
if (newPage >= 1 && newPage <= totalPage)
{
currentPage = newPage;
UpdatePageText();
}
else
{
inputPage.text = currentPage.ToString();
}
}
}
```
在代码中,定义了一个Pagination类,包含了当前页码的Text元素、输入页码的InputField元素和确认按钮的Button元素。使用Start函数初始化元素,并添加OnClick事件和OnEndEdit事件的监听器。OnClickConfirmButton函数用于处理确认按钮的点击事件,判断输入的页码是否合法,如果合法则更新当前页码和显示文本。OnEndEditInputPage函数用于处理输入页码的结束编辑事件,同样判断输入的页码是否合法,更新当前页码和显示文本。
3. 将代码挂载到Panel上
最后,将Pagination脚本挂载到Panel上,即可实现点击页码和输入页码显示当前信息栏的功能。
注意:以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体需求进行修改和完善。
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