UGUI实现可以按钮翻页和输入页码翻页显示当前页面内容的制作和代码

时间: 2024-02-05 15:10:35 浏览: 23
实现按钮翻页和输入页码翻页显示当前页面内容的步骤如下: 1. 在Canvas中创建一个Panel,用于显示当前页面内容。 2. 在Panel中创建一个Scroll Rect,用于使内容可以滚动。 3. 在Scroll Rect中创建一个Content,用于存放页面内容。 4. 在Canvas中创建两个Button,一个用于向前翻页,一个用于向后翻页。 5. 在Canvas中创建一个Input Field,用于输入页码。 6. 在代码中添加翻页逻辑,使得点击按钮或输入页码后能够正确地显示对应页码的内容。 以下是具体的代码实现: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PageController : MonoBehaviour { public ScrollRect scrollRect; public RectTransform content; public Button prevButton; public Button nextButton; public InputField inputField; private int currentPage = 0; private int pageCount = 0; private float pageSize = 0f; void Start() { // 计算页数和页面大小 Vector2 contentSize = content.sizeDelta; Vector2 viewSize = scrollRect.viewport.sizeDelta; pageCount = Mathf.CeilToInt(contentSize.y / viewSize.y); pageSize = viewSize.y; // 注册按钮事件 prevButton.onClick.AddListener(PrevPage); nextButton.onClick.AddListener(NextPage); inputField.onEndEdit.AddListener(OnPageChanged); // 初始化页面 JumpToPage(1); } void PrevPage() { JumpToPage(currentPage - 1); } void NextPage() { JumpToPage(currentPage + 1); } void OnPageChanged(string text) { int page = int.Parse(text); if (page > pageCount) { page = pageCount; } else if (page < 1) { page = 1; } JumpToPage(page); } void JumpToPage(int page) { if (page < 1) { page = 1; } else if (page > pageCount) { page = pageCount; } currentPage = page; Vector2 offset = new Vector2(0f, (currentPage - 1) * pageSize); scrollRect.content.anchoredPosition = -offset; } } ``` 在代码中,我们通过计算页面大小和页数,来确定向前、向后翻页和输入页码时应该跳转到哪一页。我们在Start方法中注册了按钮事件和输入框事件,并初始化了第一页的内容。在翻页时,我们通过计算偏移量来实现页面滚动。

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