UGUI实现可以按钮翻页和输入页码翻页显示当前页面内容的制作和代码
时间: 2024-02-05 15:10:35 浏览: 23
实现按钮翻页和输入页码翻页显示当前页面内容的步骤如下:
1. 在Canvas中创建一个Panel,用于显示当前页面内容。
2. 在Panel中创建一个Scroll Rect,用于使内容可以滚动。
3. 在Scroll Rect中创建一个Content,用于存放页面内容。
4. 在Canvas中创建两个Button,一个用于向前翻页,一个用于向后翻页。
5. 在Canvas中创建一个Input Field,用于输入页码。
6. 在代码中添加翻页逻辑,使得点击按钮或输入页码后能够正确地显示对应页码的内容。
以下是具体的代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PageController : MonoBehaviour
{
public ScrollRect scrollRect;
public RectTransform content;
public Button prevButton;
public Button nextButton;
public InputField inputField;
private int currentPage = 0;
private int pageCount = 0;
private float pageSize = 0f;
void Start()
{
// 计算页数和页面大小
Vector2 contentSize = content.sizeDelta;
Vector2 viewSize = scrollRect.viewport.sizeDelta;
pageCount = Mathf.CeilToInt(contentSize.y / viewSize.y);
pageSize = viewSize.y;
// 注册按钮事件
prevButton.onClick.AddListener(PrevPage);
nextButton.onClick.AddListener(NextPage);
inputField.onEndEdit.AddListener(OnPageChanged);
// 初始化页面
JumpToPage(1);
}
void PrevPage()
{
JumpToPage(currentPage - 1);
}
void NextPage()
{
JumpToPage(currentPage + 1);
}
void OnPageChanged(string text)
{
int page = int.Parse(text);
if (page > pageCount)
{
page = pageCount;
}
else if (page < 1)
{
page = 1;
}
JumpToPage(page);
}
void JumpToPage(int page)
{
if (page < 1)
{
page = 1;
}
else if (page > pageCount)
{
page = pageCount;
}
currentPage = page;
Vector2 offset = new Vector2(0f, (currentPage - 1) * pageSize);
scrollRect.content.anchoredPosition = -offset;
}
}
```
在代码中,我们通过计算页面大小和页数,来确定向前、向后翻页和输入页码时应该跳转到哪一页。我们在Start方法中注册了按钮事件和输入框事件,并初始化了第一页的内容。在翻页时,我们通过计算偏移量来实现页面滚动。