UGUI实现可以翻页和输入页面的显示信息栏的制作和代码
时间: 2024-02-01 12:13:51 浏览: 29
UGUI是Unity中的UI系统,可以实现各种UI界面的制作。下面是一个简单的代码示例,实现了一个可以翻页和输入页面的显示信息栏。
首先,需要在Canvas中创建一个Panel,用来显示信息栏。然后,再在Panel中创建一个Scrollbar,用来控制翻页。最后,在Panel中创建一个Text,用来显示当前页面的信息。
在代码中,需要定义以下变量:
```csharp
public Text text; // 显示信息的Text组件
public Scrollbar scrollbar; // 翻页用的Scrollbar组件
public int currentPage = 0; // 当前页数
public int totalPages = 10; // 总页数
public string[] pageContent = new string[10]; // 每页的内容
```
其中,pageContent数组存储了每一页的内容,可以在Start()函数中初始化。
接下来,需要编写两个函数,一个用来更新信息栏的显示内容,另一个用来响应Scrollbar的滑动事件,实现翻页功能。
```csharp
void UpdateText()
{
int startIndex = currentPage * text.maxVisibleCharacters;
if (startIndex >= pageContent[currentPage].Length)
{
text.text = "";
return;
}
else
{
text.text = pageContent[currentPage].Substring(startIndex, Mathf.Min(text.maxVisibleCharacters, pageContent[currentPage].Length - startIndex));
}
}
public void OnScrollbarValueChanged()
{
currentPage = Mathf.RoundToInt(scrollbar.value * (totalPages - 1));
UpdateText();
}
```
在UpdateText()函数中,根据当前页数和Text组件的最大可见字符数,计算出要显示的内容,然后更新Text组件的显示。注意,如果起始索引超出了当前页的内容长度,需要将Text组件的文本清空。
在OnScrollbarValueChanged()函数中,根据Scrollbar的当前值计算出当前页数,然后调用UpdateText()函数更新显示内容。
最后,在Start()函数中注册OnScrollbarValueChanged()函数:
```csharp
void Start()
{
scrollbar.onValueChanged.AddListener(delegate { OnScrollbarValueChanged(); });
}
```
这样,就完成了一个简单的可以翻页和输入页面的显示信息栏的制作和代码。完整代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InfoPanel : MonoBehaviour
{
public Text text; // 显示信息的Text组件
public Scrollbar scrollbar; // 翻页用的Scrollbar组件
public int currentPage = 0; // 当前页数
public int totalPages = 10; // 总页数
public string[] pageContent = new string[10]; // 每页的内容
void Start()
{
scrollbar.onValueChanged.AddListener(delegate { OnScrollbarValueChanged(); });
// 初始化内容
for (int i = 0; i < totalPages; i++)
{
pageContent[i] = "Page " + (i + 1) + "\n";
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
pageContent[i] += "Line " + (j + 1) + "\n";
}
}
UpdateText();
}
void UpdateText()
{
int startIndex = currentPage * text.maxVisibleCharacters;
if (startIndex >= pageContent[currentPage].Length)
{
text.text = "";
return;
}
else
{
text.text = pageContent[currentPage].Substring(startIndex, Mathf.Min(text.maxVisibleCharacters, pageContent[currentPage].Length - startIndex));
}
}
public void OnScrollbarValueChanged()
{
currentPage = Mathf.RoundToInt(scrollbar.value * (totalPages - 1));
UpdateText();
}
}
```