UGUI实现可以按钮翻页和输入页码点击按钮翻页显示当前页面文本内容的制作和代码
时间: 2024-02-05 21:10:44 浏览: 62
UGUI实现按钮翻页和输入页码点击按钮翻页显示当前页面文本内容的制作和代码可以采用Scroll Rect和Pagination组件实现。
首先,在Canvas中创建一个Panel,并在Panel中创建一个Scroll View,将Scroll View中的Viewport中的Content的Pivot设置为(0, 1),Anchors设置为左上角(0, 1),并将Content的宽度设置为“Freeze Width”。
然后,将Pagination组件拖拽到Content上,设置好每页的大小和页面数量,并在Pagination组件中勾选“Jump to Page”,并将Content拖拽到Pagination组件中的Target Content上。
接下来,在Content中创建多个Text组件,每个Text组件都显示每一页的内容。需要注意的是每一个Text组件的高度不能超过Content的高度,否则会出现滑动不流畅的情况。
最后,在Canvas中创建一个Input Field和两个Button,分别用于输入页码和翻页。将Input Field的Text值与Pagination组件中的Current Page值绑定,将翻页Button的OnClick事件与Pagination组件中的Prev Page和Next Page事件绑定。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PaginationDemo : MonoBehaviour
{
public Pagination pagination;
public InputField pageInput;
public Button prevBtn;
public Button nextBtn;
private void Start()
{
// 绑定输入页码和翻页事件
pageInput.onEndEdit.AddListener(delegate { OnPageInput(pageInput); });
prevBtn.onClick.AddListener(delegate { OnPrevPage(); });
nextBtn.onClick.AddListener(delegate { OnNextPage(); });
}
private void OnPageInput(InputField input)
{
// 更新当前页码
int page = int.Parse(input.text);
pagination.currentPage = page;
}
private void OnPrevPage()
{
// 翻到上一页
pagination.PrevPage();
}
private void OnNextPage()
{
// 翻到下一页
pagination.NextPage();
}
}
```
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