UGUI实现可以点击页码和输入页码显示出当前页信息的制作方式和代码
时间: 2024-02-01 07:14:22 浏览: 82
UGUI实现分页的方式可以采用Unity自带的Pagination组件,但是该组件并不支持直接输入页码跳转的功能,需要自己编写代码实现。
以下是一种实现方式:
1. 创建一个ScrollRect对象,将Content对象作为子对象,设置Content的Anchors为(0,0)和(1,1),设置Pivot为(0,1)。
2. 在Content中创建多个子对象,每个子对象代表一页,设置它们的Anchors为(0,0)和(1,1),设置Pivot为(0,1)。在每个子对象中放置需要显示的内容。
3. 在ScrollRect中创建两个Button对象,分别代表上一页和下一页,将它们放置在ScrollRect的左右两侧。
4. 在ScrollRect中创建一个InputField对象,用于输入页码。
5. 编写代码,实现翻页和跳页的功能。具体实现可以参考以下代码:
```c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Pagination : MonoBehaviour
{
public ScrollRect scrollRect;
public Button prevButton;
public Button nextButton;
public InputField inputField;
public Text pageNumText;
private int pageCount;
private int currentPageIndex = 0;
void Start()
{
// 获取页数
pageCount = scrollRect.content.transform.childCount;
// 设置上一页和下一页的点击事件
prevButton.onClick.AddListener(PrevPage);
nextButton.onClick.AddListener(NextPage);
// 设置输入页码的结束编辑事件
inputField.onEndEdit.AddListener(InputPage);
// 显示当前页数
UpdatePageNumText();
}
void PrevPage()
{
if (currentPageIndex > 0)
{
currentPageIndex--;
scrollRect.content.anchoredPosition = new Vector2(0, currentPageIndex * scrollRect.viewport.rect.height);
UpdatePageNumText();
}
}
void NextPage()
{
if (currentPageIndex < pageCount - 1)
{
currentPageIndex++;
scrollRect.content.anchoredPosition = new Vector2(0, currentPageIndex * scrollRect.viewport.rect.height);
UpdatePageNumText();
}
}
void InputPage(string str)
{
int pageIndex = int.Parse(str) - 1;
if (pageIndex >= 0 && pageIndex < pageCount)
{
currentPageIndex = pageIndex;
scrollRect.content.anchoredPosition = new Vector2(0, currentPageIndex * scrollRect.viewport.rect.height);
UpdatePageNumText();
}
}
void UpdatePageNumText()
{
pageNumText.text = string.Format("{0}/{1}", currentPageIndex + 1, pageCount);
}
}
```
在上述代码中,我们监听了上一页和下一页的点击事件,实现了翻页的功能;同时监听输入框的结束编辑事件,实现了跳页的功能。在更新当前页数时,我们需要根据Content的高度和当前页数计算出对应的Content位置,并设置给scrollRect.content.anchoredPosition。
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