using UnityEngine; public class CreateEmptyObject : MonoBehaviour { private void Start() { // 获取物体的几何中心位置 Vector3 center = GetComponent<Renderer>().bounds.center; // 在几何中心位置创建一个空物体 GameObject emptyObject = new GameObject("EmptyObject"); emptyObject.transform.position = center; } }所得到的结果不是几何中心
时间: 2024-02-14 12:28:19 浏览: 120
Unity3D脚本:如何激活另一个物体下脚本2
非常抱歉,我之前给出的代码存在问题。在Unity中,`Renderer.bounds.center` 返回的是包围盒的中心位置,而不是物体的几何中心位置。要获取物体的几何中心位置,可以使用 `Mesh.bounds.center` 属性。以下是修正后的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CreateEmptyObject : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 获取物体的几何中心位置
Vector3 center = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.bounds.center;
// 在几何中心位置创建一个空物体
GameObject emptyObject = new GameObject("EmptyObject");
emptyObject.transform.position = center;
}
}
```
在这个修正后的代码中,我们使用 `MeshFilter` 组件中的 `sharedMesh.bounds.center` 来获取物体的几何中心位置。然后,我们创建一个名为 "EmptyObject" 的空游戏对象,并将其位置设置为物体的几何中心位置。
请确保你的物体上有一个 `MeshFilter` 组件,并且已经分配了一个网格(Mesh)。这样才能正确获取物体的几何中心位置。
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