unity在物体几何中心位置创建一个空物体的代码
时间: 2024-04-13 08:30:56 浏览: 20
在Unity中,你可以使用以下代码在物体的几何中心位置创建一个空游戏对象:
```csharp
using UnityEngine;
public class CreateEmptyObject : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 获取物体的几何中心位置
Vector3 center = GetComponent<Renderer>().bounds.center;
// 在几何中心位置创建一个空物体
GameObject emptyObject = new GameObject("EmptyObject");
emptyObject.transform.position = center;
}
}
```
这个代码片段是一个示例脚本,将在物体所附加的组件上的 `Start` 方法中执行。它首先通过 `GetComponent<Renderer>().bounds.center` 获取物体的几何中心位置。然后,使用 `new GameObject("EmptyObject")` 创建一个名为 "EmptyObject" 的空游戏对象。最后,将空物体的位置设置为物体的几何中心位置。
你可以将这个脚本附加到你想要在其几何中心位置创建空物体的游戏对象上。当场景开始运行时,脚本将自动执行,并在相应物体的几何中心位置创建空物体。
相关问题
using UnityEngine; public class CreateEmptyObject : MonoBehaviour { private void Start() { // 获取物体的几何中心位置 Vector3 center = GetComponent<Renderer>().bounds.center; // 在几何中心位置创建一个空物体 GameObject emptyObject = new GameObject("EmptyObject"); emptyObject.transform.position = center; } }所得到的结果不是几何中心
非常抱歉,我之前给出的代码存在问题。在Unity中,`Renderer.bounds.center` 返回的是包围盒的中心位置,而不是物体的几何中心位置。要获取物体的几何中心位置,可以使用 `Mesh.bounds.center` 属性。以下是修正后的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CreateEmptyObject : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 获取物体的几何中心位置
Vector3 center = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.bounds.center;
// 在几何中心位置创建一个空物体
GameObject emptyObject = new GameObject("EmptyObject");
emptyObject.transform.position = center;
}
}
```
在这个修正后的代码中,我们使用 `MeshFilter` 组件中的 `sharedMesh.bounds.center` 来获取物体的几何中心位置。然后,我们创建一个名为 "EmptyObject" 的空游戏对象,并将其位置设置为物体的几何中心位置。
请确保你的物体上有一个 `MeshFilter` 组件,并且已经分配了一个网格(Mesh)。这样才能正确获取物体的几何中心位置。
unity改变物体轴心位置
在Unity中,可以使用Transform组件中的pivot属性来改变物体的轴心位置。默认情况下,物体的轴心位于其几何中心。但是,如果需要将轴心移到不同的位置,则可以通过以下步骤实现:
1. 选中需要改变轴心位置的物体,在Inspector面板中找到Transform组件。
2. 打开Transform组件,在Pivot下拉菜单中选择Custom。
3. 在Custom Pivot编辑器中,可以通过移动红色、绿色、蓝色的轴线来改变轴心位置。也可以手动输入坐标值。
4. 改变完轴心位置后,点击Apply按钮使改变生效。
5. 如果需要恢复轴心位置到原来的状态,可以选择Pivot下拉菜单中的Center选项。
注意:改变物体的轴心位置可能会影响到其它操作,比如旋转、缩放等,需要谨慎使用。