unity在物体几何中心位置创建一个空物体的代码
时间: 2024-04-13 14:30:56 浏览: 181
在Unity中,你可以使用以下代码在物体的几何中心位置创建一个空游戏对象:
```csharp
using UnityEngine;
public class CreateEmptyObject : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 获取物体的几何中心位置
Vector3 center = GetComponent<Renderer>().bounds.center;
// 在几何中心位置创建一个空物体
GameObject emptyObject = new GameObject("EmptyObject");
emptyObject.transform.position = center;
}
}
```
这个代码片段是一个示例脚本,将在物体所附加的组件上的 `Start` 方法中执行。它首先通过 `GetComponent<Renderer>().bounds.center` 获取物体的几何中心位置。然后,使用 `new GameObject("EmptyObject")` 创建一个名为 "EmptyObject" 的空游戏对象。最后,将空物体的位置设置为物体的几何中心位置。
你可以将这个脚本附加到你想要在其几何中心位置创建空物体的游戏对象上。当场景开始运行时,脚本将自动执行,并在相应物体的几何中心位置创建空物体。
相关问题
using UnityEngine; public class CreateEmptyObject : MonoBehaviour { private void Start() { // 获取物体的几何中心位置 Vector3 center = GetComponent<Renderer>().bounds.center; // 在几何中心位置创建一个空物体 GameObject emptyObject = new GameObject("EmptyObject"); emptyObject.transform.position = center; } }所得到的结果不是几何中心
非常抱歉,我之前给出的代码存在问题。在Unity中,`Renderer.bounds.center` 返回的是包围盒的中心位置,而不是物体的几何中心位置。要获取物体的几何中心位置,可以使用 `Mesh.bounds.center` 属性。以下是修正后的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CreateEmptyObject : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 获取物体的几何中心位置
Vector3 center = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.bounds.center;
// 在几何中心位置创建一个空物体
GameObject emptyObject = new GameObject("EmptyObject");
emptyObject.transform.position = center;
}
}
```
在这个修正后的代码中,我们使用 `MeshFilter` 组件中的 `sharedMesh.bounds.center` 来获取物体的几何中心位置。然后,我们创建一个名为 "EmptyObject" 的空游戏对象,并将其位置设置为物体的几何中心位置。
请确保你的物体上有一个 `MeshFilter` 组件,并且已经分配了一个网格(Mesh)。这样才能正确获取物体的几何中心位置。
Unity创建自定义几何体
在Unity中,你可以通过创建自定义的Mesh来创建自定义几何体。以下是创建自定义几何体的步骤:
1. 打开Unity编辑器,创建一个空物体,将其命名为你想要的几何体名称。
2. 点击菜单栏上的“GameObject” → “3D Object” → “Cube”,创建一个正方体。
3. 选中正方体,在Inspector面板中点击“Add Component”按钮,选择“Mesh Filter”和“Mesh Renderer”组件。
4. 在Hierarchy面板上选中你的自定义几何体,然后在Inspector面板上点击“Add Component”按钮,选择“Mesh Filter”组件。
5. 在Hierarchy面板上选中你的自定义几何体,然后在Inspector面板上点击“Add Component”按钮,选择“Mesh Renderer”组件。
6. 在Assets面板上创建一个新的文件夹,将其命名为“Meshes”。
7. 在Assets面板上右键单击文件夹“Meshes”,选择“Create” → “Mesh”。
8. 选中新创建的Mesh,然后在Inspector面板中点击“Edit”按钮,打开Mesh编辑器。
9. 在Mesh编辑器中,你可以使用“Vertex”、“Edge”和“Face”工具来创建你想要的自定义几何体。
10. 当你完成了自定义几何体的创建后,点击Mesh编辑器中的“Save”按钮,将其保存到之前创建的“Meshes”文件夹中。
11. 在Inspector面板中,将Mesh Filter组件中的“Mesh”属性设置为你刚刚创建的自定义几何体的Mesh。
12. 现在你的自定义几何体已经创建完成了,你可以将其添加到场景中,并在运行时使用它。
以上就是在Unity中创建自定义几何体的步骤。需要注意的是,自定义的Mesh应该尽量简单,以避免影响性能。
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