unity 鼠标点击物体返回物体顶点坐标
时间: 2024-09-21 19:06:31 浏览: 47
Unity基于修改顶点的翻书效果
在Unity中,当鼠标点击游戏场景中的某个物体时,通常会通过`OnMouseDown` 或 `MouseClick` 类型的事件处理函数来获取被点击位置。如果你想要得到点击物体的顶点坐标,你需要首先找到被点击的对象,然后访问其几何形状(如Mesh)的相关信息。
以下是一个简化的示例:
```csharp
public class MeshHit : MonoBehaviour
{
public Transform[] meshPrimitives; // 存储每个网格变换
void OnMouseDown()
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit))
{
// 获取点击到的第一个网格对象
var hitObject = GetNearestMesh(hit.transform);
// 如果击中的是一个有Mesh的组件
if (hitObject && meshPrimitives.Contains(hitObject))
{
// 获取该物体最近的顶点坐标
var vertexPosition = meshPrimitives(hitObject].GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.ClosestPointOnBounds(hit.point);
Debug.Log("Clicked on vertex position: " + vertexPosition.ToString());
}
}
}
private Transform GetNearestMesh(Transform hitTransform)
{
return meshPrimitives.OrderBy(t => Vector3.Distance(transform.position, t.position)).First();
}
}
```
这个脚本假设你已经将需要检测碰撞的网格存储在一个数组中,并在它们都有`MeshFilter`组件。`ClosestPointOnBounds`方法用于从点击点查找最接近的边界点,而不是内部顶点。请注意,这只是一个基本的示例,实际应用中可能还需要考虑剔除、层级关系等因素。
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