unity中鼠标点击UI后绘制鼠标移动的线条

时间: 2023-10-14 12:06:01 浏览: 42
可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个空物体,并将其命名为“LineDrawer”。 2. 在 LineDrawer 上添加一个组件 “LineRenderer”,用于绘制线条。 3. 在 LineDrawer 上添加一个脚本 “MouseLineDrawer”,用于控制鼠标移动时的线条绘制。 4. 创建一个 UI 元素,例如按钮或面板。 5. 在 UI 元素上添加一个脚本 “MouseClickListener”,用于监听鼠标点击事件,并触发 LineDrawer 中的 MouseLineDrawer 脚本进行绘制。 下面是 MouseLineDrawer 脚本的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class MouseLineDrawer : MonoBehaviour { private LineRenderer lineRenderer; private bool isDrawing; void Start() { lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); isDrawing = false; } void Update() { if (isDrawing) { lineRenderer.positionCount++; lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + Vector3.forward * 10f)); } } public void StartDrawing() { isDrawing = true; lineRenderer.positionCount = 1; lineRenderer.SetPosition(0, Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + Vector3.forward * 10f)); } public void EndDrawing() { isDrawing = false; } } ``` 该脚本中,Start 方法中获取 LineRenderer 组件,并初始化绘制状态为 false。Update 方法中,当绘制状态为 true 时,向 LineRenderer 中添加新的顶点,并设置其位置为鼠标在世界坐标系中的位置。StartDrawing 方法用于开始绘制,将绘制状态设置为 true,并添加起始点。EndDrawing 方法用于结束绘制,将绘制状态设置为 false。 MouseClickListener 脚本的示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class MouseClickListener : MonoBehaviour, IPointerDownHandler { private MouseLineDrawer lineDrawer; void Start() { lineDrawer = GameObject.Find("LineDrawer").GetComponent<MouseLineDrawer>(); } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left) { lineDrawer.StartDrawing(); } } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left) { lineDrawer.EndDrawing(); } } } ``` 在 Start 方法中获取 LineDrawer 中的 MouseLineDrawer 组件。实现 IPointerDownHandler 接口,并在 OnPointerDown 方法中判断鼠标左键是否按下,如果是则调用 MouseLineDrawer 的 StartDrawing 方法开始绘制线条。在 OnPointerUp 方法中判断鼠标左键是否释放,如果是则调用 MouseLineDrawer 的 EndDrawing 方法结束绘制线条。 最后,将 MouseClickListener 脚本添加到 UI 元素上,并将 LineDrawer 拖拽到 MouseLineDrawer 脚本的 LineRenderer 属性中即可实现鼠标点击 UI 后绘制鼠标移动的线条。

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