unity中鼠标点击UI后绘制鼠标移动的线条
时间: 2023-10-14 12:06:01 浏览: 42
可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个空物体,并将其命名为“LineDrawer”。
2. 在 LineDrawer 上添加一个组件 “LineRenderer”,用于绘制线条。
3. 在 LineDrawer 上添加一个脚本 “MouseLineDrawer”,用于控制鼠标移动时的线条绘制。
4. 创建一个 UI 元素,例如按钮或面板。
5. 在 UI 元素上添加一个脚本 “MouseClickListener”,用于监听鼠标点击事件,并触发 LineDrawer 中的 MouseLineDrawer 脚本进行绘制。
下面是 MouseLineDrawer 脚本的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class MouseLineDrawer : MonoBehaviour
{
private LineRenderer lineRenderer;
private bool isDrawing;
void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
isDrawing = false;
}
void Update()
{
if (isDrawing)
{
lineRenderer.positionCount++;
lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + Vector3.forward * 10f));
}
}
public void StartDrawing()
{
isDrawing = true;
lineRenderer.positionCount = 1;
lineRenderer.SetPosition(0, Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + Vector3.forward * 10f));
}
public void EndDrawing()
{
isDrawing = false;
}
}
```
该脚本中,Start 方法中获取 LineRenderer 组件,并初始化绘制状态为 false。Update 方法中,当绘制状态为 true 时,向 LineRenderer 中添加新的顶点,并设置其位置为鼠标在世界坐标系中的位置。StartDrawing 方法用于开始绘制,将绘制状态设置为 true,并添加起始点。EndDrawing 方法用于结束绘制,将绘制状态设置为 false。
MouseClickListener 脚本的示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class MouseClickListener : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
private MouseLineDrawer lineDrawer;
void Start()
{
lineDrawer = GameObject.Find("LineDrawer").GetComponent<MouseLineDrawer>();
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
{
lineDrawer.StartDrawing();
}
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
{
lineDrawer.EndDrawing();
}
}
}
```
在 Start 方法中获取 LineDrawer 中的 MouseLineDrawer 组件。实现 IPointerDownHandler 接口,并在 OnPointerDown 方法中判断鼠标左键是否按下,如果是则调用 MouseLineDrawer 的 StartDrawing 方法开始绘制线条。在 OnPointerUp 方法中判断鼠标左键是否释放,如果是则调用 MouseLineDrawer 的 EndDrawing 方法结束绘制线条。
最后,将 MouseClickListener 脚本添加到 UI 元素上,并将 LineDrawer 拖拽到 MouseLineDrawer 脚本的 LineRenderer 属性中即可实现鼠标点击 UI 后绘制鼠标移动的线条。