unity中通过鼠标在UI上划线
时间: 2024-02-05 07:11:57 浏览: 76
在Unity中实现通过鼠标在UI上划线的方法有很多种,下面我列举其中一种比较简单的实现方法:
1. 在UI Canvas上添加一个Raw Image,作为我们要绘制线条的画布。
2. 在该Raw Image上添加一个脚本,用于监听鼠标的移动事件和绘制线条。
3. 在脚本中使用LineRenderer组件来绘制线条,通过鼠标移动的位置计算线条的起点和终点,并将其设置为LineRenderer组件的position属性。
4. 在鼠标松开时停止绘制线条。
下面是一个简单的实现代码示例:
```c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
public RawImage canvas; // 画布
public Material material; // 线条材质
public float lineWidth = 1f; // 线条宽度
private Vector2 startPos; // 线条起点
private Vector2 endPos; // 线条终点
private bool isDrawing = false; // 是否正在绘制线条
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
isDrawing = true;
startPos = Input.mousePosition;
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isDrawing = false;
}
if (isDrawing)
{
endPos = Input.mousePosition;
// 绘制线条
DrawLineOnCanvas();
}
}
// 在画布上绘制线条
private void DrawLineOnCanvas()
{
Vector2 canvasPos;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.rectTransform, endPos, null, out canvasPos);
LineRenderer lineRenderer = canvas.GetComponent<LineRenderer>();
if (lineRenderer == null)
{
lineRenderer = canvas.gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.material = material;
lineRenderer.startWidth = lineWidth;
lineRenderer.endWidth = lineWidth;
lineRenderer.positionCount = 2;
}
lineRenderer.SetPosition(0, RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main, canvas.transform.TransformPoint(canvasPos)));
lineRenderer.SetPosition(1, RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main, canvas.transform.TransformPoint(canvasPos)));
}
}
```
在这个示例中,我们通过监听鼠标的移动事件来实时更新线条的终点位置,然后使用LineRenderer组件在画布上绘制线条。需要注意的是,我们使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle方法将屏幕坐标转换为画布上的坐标,再使用RectTransformUtility.WorldToScreenPoint方法将画布上的坐标转换为世界坐标,以便正确地设置LineRenderer组件的position属性。
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