unity如何在image上画线
时间: 2023-12-11 14:05:22 浏览: 110
Unity实现画线条功能
要在Unity的Image组件上画线,可以通过以下步骤进行:
1. 在场景中创建一个空对象,将其命名为“DrawLine”。
2. 向该对象添加一个Image组件。
3. 创建一个新的C#脚本,将其命名为“DrawLineScript”。
4. 将该脚本附加到“DrawLine”对象上。
5. 在DrawLineScript中,定义一个List<Vector2>类型的变量来存储线条的所有点。
6. 在Start()方法中,获取Image组件的RectTransform和Canvas组件。
7. 在Update()方法中,监听用户的输入,当用户按下鼠标左键时,将当前鼠标位置转换为Canvas坐标系中的位置,并将其添加到点列表中。
8. 在Update()方法中,使用Graphics类的DrawLine()方法,绘制所有点之间的连线。
9. 在Update()方法中,使用Image组件的SetNativeSize()方法,将Image组件的大小设置为与Canvas组件相同。
10. 运行游戏,点击鼠标左键并拖动,即可在Image组件上画线。
下面是示例代码:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DrawLineScript : MonoBehaviour
{
private List<Vector2> points = new List<Vector2>();
private Image lineImage;
private RectTransform canvasRectTransform;
void Start()
{
lineImage = GetComponent<Image>();
canvasRectTransform = GetComponentInParent<Canvas>().GetComponent<RectTransform>();
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector2 canvasPosition;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRectTransform, Input.mousePosition, null, out canvasPosition);
points.Add(canvasPosition);
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
if (points.Count > 1)
{
Vector2 canvasPosition;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRectTransform, Input.mousePosition, null, out canvasPosition);
points.Add(canvasPosition);
Texture2D texture = new Texture2D(1, 2);
texture.SetPixel(0, 0, Color.white);
texture.SetPixel(0, 1, Color.white);
texture.Apply();
lineImage.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, 1, 2), new Vector2(0.5f, 0.5f));
lineImage.type = Image.Type.Sliced;
for (int i = 1; i < points.Count; i++)
{
Vector2 startPoint = points[i - 1];
Vector2 endPoint = points[i];
Vector2 direction = (endPoint - startPoint).normalized;
float distance = Vector2.Distance(startPoint, endPoint);
float angle = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan2(direction.y, direction.x);
RectTransform rectTransform = Instantiate(lineImage, transform).rectTransform;
rectTransform.localPosition = startPoint;
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(distance, lineImage.rectTransform.sizeDelta.y);
rectTransform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);
}
lineImage.SetNativeSize();
}
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
points.Clear();
}
}
}
```
这段代码在Update()方法中监听用户的鼠标输入,当用户按下鼠标左键时,将当前鼠标位置转换为Canvas坐标系中的位置,并将其添加到点列表中。当用户拖动鼠标时,使用Graphics类的DrawLine()方法,绘制所有点之间的连线,并使用Image组件的SetNativeSize()方法,将Image组件的大小设置为与Canvas组件相同。当用户释放鼠标左键时,清空点列表。
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