unity 想再UI中image动画,EditorCurveBinding.type怎么复制
时间: 2024-10-06 12:00:55 浏览: 74
在Unity中,如果你想要在UI界面中添加Image的动画,并且需要复制EditorCurveBinding.type(这是一种绑定曲线类型的枚举),你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,在Unity Editor中打开你项目的资源管理器(Assets > YourFolder),找到包含你想要编辑的Image组件的对象。
2. 双击该Image组件进入Inspector视图,找到“Sprite Renderer”下的“Animation”部分,比如“Color Animation”,它通常会有一个“Speed”、“Amplitude”等属性,这些属性可能是你想通过曲线控制的。
3. 点击对应的属性旁边的小图标,这将展开一个“Add Curves…”的菜单。在这个菜单里选择“New Curve…”,然后为动画创建一个新的曲线。
4. 在弹出的创建新曲线窗口中,你会看到“Type”选项,它是EditorCurveBinding.type的一个实例。你可以在这里查看当前曲线的类型,如“Float”、“Vector2”等。
5. 要复制这个类型,只需点击旁边的复制按钮(通常是快捷键`Ctrl+C`或`Command+C`),然后可以粘贴到你需要的地方,例如在另一个相似的动画设置上,或者在脚本中作为变量存储起来。
6. 在脚本中,你可以这样做:
```csharp
// 假设你已经有了原始曲线类型
string originalType = "MyCustomCurveType";
// 创建一个新的EditorCurveBinding实例并赋值
EditorCurveBinding newBinding = new EditorCurveBinding();
newBinding.type = (EditorCurveType)Enum.Parse(typeof(EditorCurveType), originalType);
```
记得在项目中正确引用所需的曲线类型名,确保它在脚本编译时是可用的。
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