unity UnityEngine.UI与UnityEngine.UIElements

时间: 2024-01-17 16:05:20 浏览: 35
在Unity中,有两个不同的UI系统:UnityEngine.UI和UnityEngine.UIElements。 UnityEngine.UI是Unity早期引入的UI系统,它是基于传统的Component和GameObject的概念。它提供了一系列用于构建传统2D用户界面的组件,例如按钮、文本、图像等。使用UnityEngine.UI,您可以通过创建Canvas和将UI组件添加到Canvas上来构建用户界面。 UnityEngine.UIElements是Unity较新引入的UI系统,它是基于新的Entity Component System(ECS)架构的。与UnityEngine.UI不同,UnityEngine.UIElements更加灵活和可扩展,并提供了更多高级功能。它使用一种声明式的方式来构建用户界面,通过使用VisualTree和StyleSheet来定义界面元素和样式。使用UnityEngine.UIElements,您可以创建复杂的用户界面,并通过C#脚本进行动态控制。 两个UI系统各有优势和适用场景。UnityEngine.UI适用于简单的2D用户界面,易于上手并且在旧项目中广泛使用。而UnityEngine.UIElements则适用于更复杂的用户界面,对于需要更高级功能和更好的性能的项目来说是更好的选择。 总结来说,如果您正在使用Unity并且需要构建简单的2D用户界面,可以选择使用UnityEngine.UI。如果您需要更灵活、可扩展和高级功能的用户界面,则可以考虑使用UnityEngine.UIElements。
相关问题

UnityEngine.UI.dll包怎么下载

`UnityEngine.UI.dll`是Unity引擎的核心程序集之一,包含了用于实现用户界面的UI组件的代码。这个程序集是Unity引擎自带的,可以在Unity安装目录的`Editor\Data\Managed`文件夹中找到。 如果您的Unity项目中缺少`UnityEngine.UI`的引用,可以按照以下步骤添加它: 1. 在Visual Studio中打开您的Unity项目。 2. 在解决方案资源管理器中,右键点击您的项目,选择`Add`->`Reference`。 3. 在弹出的`Reference Manager`对话框中,选择`Browse`选项卡。 4. 在文件浏览器中,找到您的Unity安装目录,并依次打开以下文件夹:`Editor`->`Data`->`Managed`。 5. 在`Managed`文件夹中,找到`UnityEngine.UI.dll`文件,并选择它。 6. 点击`Add`按钮,将`UnityEngine.UI.dll`添加到您的项目中。 7. 点击`OK`按钮,保存更改并退出`Reference Manager`对话框。 现在,您的项目应该可以正常使用`UnityEngine.UI`命名空间中的组件和类了。

unity中代码using UnityEngine.UI;为什么都变暗了,报错

代码中使用 `using UnityEngine.UI;` 表示你想要使用 `UnityEngine.UI` 命名空间中的类,但是如果你的代码中没有引用 `UnityEngine.UI` 的库,就会导致编译器无法找到这个命名空间中的类,从而导致编译错误。因此,你需要在项目中添加对 `UnityEngine.UI` 的引用,具体方法如下: 1. 在Unity编辑器中选择菜单栏中的 "Assets" -> "Import Package" -> "UI",弹出 "Import Unity Package" 窗口 2. 勾选 "Import" 按钮,等待Unity导入UI库 3. 在你的代码中添加 `using UnityEngine.UI;` 命名空间 这样就可以正常使用 `UnityEngine.UI` 命名空间中的类了。如果你还是无法解决问题,可能是其他原因引起的错误,你可以参考编译器报错信息,或者把报错信息分享给我,我可以帮助你解决问题。

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ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: _unity_self UnityEditor.SerializedObject.FindProperty (System.String propertyPath) (at <505360e321ae48e3804e227a34262e1e>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.SerializedObjectBindingContext.BindPropertyRelative (UnityEngine.UIElements.IBindable field, UnityEditor.SerializedProperty parentProperty) (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.SerializedObjectBindingContext.BindTree (UnityEngine.UIElements.VisualElement element, UnityEditor.SerializedProperty parentProperty) (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.SerializedObjectBindingContext.ContinueBinding (UnityEngine.UIElements.VisualElement element, UnityEditor.SerializedProperty parentProperty) (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.DefaultSerializedObjectBindingImplementation+BindingRequest.Bind (UnityEngine.UIElements.VisualElement element) (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0) UnityEngine.UIElements.VisualTreeBindingsUpdater.Update () (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdater.UpdateVisualTreePhase (UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase phase) (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEngine.UIElements.Panel.UpdateBindings () (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility.UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.UpdateSchedulers () (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration.UpdateSchedulers () (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEditor.RetainedMode.UpdateSchedulers () (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0)

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PanelMatchController : MonoBehaviour { public ImagePanelController imagePanelController; public bool[] isPanelMatched = new bool[16]; // 记录每个面板是否与对应的按钮匹配 public Image imageA; // 图片 a 对象 private void Start() { // 订阅面板点击事件 imagePanelController.OnPanelClick += OnPanelClick; } private void OnPanelClick(int index) { // 判断当前面板是否已经匹配 if (isPanelMatched[index]) { return; } // 标记当前面板已经匹配 isPanelMatched[index] = true; // 判断所有面板是否已经匹配 bool allMatch = true; for (int i = 1; i < 17; i++) { if (!isPanelMatched[i]) { allMatch = false; break; } } if (allMatch) { // 显示图片 a imageA.gameObject.SetActive(true); } } }以上代码报错IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. PanelMatchController.OnPanelClick (System.Int32 index) (at Assets/horse/a1/PanelMatchController.cs:19) ImagePanelController.OnButtonClick (System.Int32 index) (at Assets/horse/a1/ImagePanelController.cs:118) ImagePanelController+<>c__DisplayClass10_0.<Start>b__1 () (at Assets/horse/a1/ImagePanelController.cs:24) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <28d694a2939e4826992577f826717d3b>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <28d694a2939e4826992577f826717d3b>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:514)请帮我修改代码

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Inventory.OnClickPickUp () (at Assets/Script/Inventory.cs:39) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <ff7b004c24954ff98f68a709be4708c3>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <ff7b004c24954ff98f68a709be4708c3>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:68) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:110) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Duihua.duihua (System.Int32 aa) (at Assets/Script/Duihua.cs:78) Duihua.Continue_Button () (at Assets/Script/Duihua.cs:71) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:68) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:110) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

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