当您使用Unity游戏引擎时,以下是一些基础库可以使用的库: UnityEngine:Unity引擎的核心库,包含了许多基础类和函数,例如游戏对象的管理、时间、输入等。 UnityEngine.UI:Unity的用户界面库,包含了许多UI组件,例如按钮、文本、滑块等。 UnityEngine.Networking:Unity的网络库,包含了许多网络相关的类和函数,例如网络传输、协议等。 UnityEngine.SceneManagement:Unity的场景管理库,包含了许多场景相关的类和函数,例如场景的加载、卸载等。 UnityEngine.Audio:Unity的音频库,包含了许多声音相关的类和函数,例如音效的播放、音乐的播放等。 UnityEngine.Physics:Unity的物理库,包含了许多物理相关的类和函数,例如碰撞检测、力的计算等。 UnityEngine.Rendering:Unity的渲染库,包含了许多渲染相关的类和函数,例如材质、纹理、光照等。 UnityEngine.AI:Unity的人工智能库,包含了许多AI相关的类和函数,例如寻路、路径规划等。根据这些苦,帮我生成一个link.xml文件

时间: 2024-03-19 08:45:40 浏览: 20
好的,我理解了您的请求。在Unity中,link.xml文件用于指示Unity编辑器在构建项目时应该保留哪些代码、类、方法和字段,以及应该删除哪些代码和类型。 以下是一个基本的示例link.xml文件,其中包含了上述基础库的所有命名空间: ```xml <linker> <assembly fullname="UnityEngine"> <namespace fullname="UnityEngine" /> <namespace fullname="UnityEngine.UI" /> <namespace fullname="UnityEngine.Networking" /> <namespace fullname="UnityEngine.SceneManagement" /> <namespace fullname="UnityEngine.Audio" /> <namespace fullname="UnityEngine.Physics" /> <namespace fullname="UnityEngine.Rendering" /> <namespace fullname="UnityEngine.AI" /> </assembly> </linker> ``` 在使用这个link.xml文件时,Unity编辑器将保留上述命名空间中的所有代码和类型,而删除其他不需要的代码和类型。 请注意,具体的link.xml文件内容可能因项目的具体需求而异。如果您需要更多的帮助,可以提供更多的信息和要求,我会尽力帮助您。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity实现UI渐隐渐显效果

本文实例为大家分享了Unity实现UI渐隐渐显效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、在UI对象上添加组件:CanvasGroup; 2、在对象上添加脚本:UI_FadeInFadeOut 脚本; 脚本信息: (Blocks Raycasts=true可以...
recommend-type

Unity实现简单手势识别

本文实例为大家分享了Unity实现手势识别的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码很简单没有难度,都有注解,随便 看一看 就会了。 CallEvent () 方法需要自己搭载使用。 Unity代码 using System.Collections; ...
recommend-type

Unity Shader实现2D游戏迷雾

本文实例为大家分享了Unity Shader实现2D游戏迷雾的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看效果吧。 我使用的是屏幕后处理效果,首先先去Photoshop做一张图片如下,用画笔点一个点就可以了,使用它来对摄像机...
recommend-type

node-v0.8.10-sunos-x64.tar.gz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

【课程设计】实现的金融风控贷款违约预测python源码.zip

【课程设计】实现的金融风控贷款违约预测python源码.zip
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN是什么 有什么作用

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 是 SPDK (Storage Performance Development Kit) 中用于查询 NVMf (Non-Volatile Memory express over Fabrics) 存储设备名称的协议。NVMf 是一种基于网络的存储协议,可用于连接远程非易失性内存存储器。 SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 的作用是让存储应用程序能够通过 SPDK 查询 NVMf 存储设备的名称,以便能够访问这些存储设备。通过查询 NVMf 存储设备名称,存储应用程序可以获取必要的信息,例如存储设备的IP地址、端口号、名称等,以便能
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。