unity开发中我们一把用到unityengine下哪些库?

时间: 2024-01-17 21:04:25 浏览: 28
在 Unity 开发中,我们常用到以下几个库: 1. UnityEngine:包含了 Unity 所有的 API,例如 GameObject、Transform、Material 等。 2. UnityEditor:包含了 Unity 编辑器的 API,通常在开发自定义编辑器工具时使用。 3. UnityEngine.UI:包含了 Unity UI 系统的 API,例如 Text、Button、Slider 等。 4. UnityEngine.SceneManagement:包含了场景管理相关的 API,例如 SceneManager、Scene 等。 5. UnityEngine.Networking:包含了网络相关的 API,例如 NetworkManager、NetworkIdentity 等。 6. UnityEngine.Audio:包含了音频相关的 API,例如 AudioSource、AudioClip 等。 7. UnityEngine.Physics:包含了物理引擎相关的 API,例如 Rigidbody、Collider 等。 8. UnityEngine.AI:包含了人工智能相关的 API,例如 NavMeshAgent、NavMeshObstacle 等。 以上是 Unity 开发中常用到的一些库,当然还有很多其他的库,具体使用要根据开发需要进行选择。
相关问题

unity开发游戏时i,大概会用到哪些unity基础库,详细一点帮我列出来

当使用Unity开发游戏时,您可能会使用以下Unity基础库: 1. UnityEngine:这是Unity的核心库,包含了核心引擎和游戏对象,比如Transform、GameObject、Material等。 2. UnityEditor:这个库包含了Unity编辑器的API,可以使用它来创建和定制编辑器窗口、菜单、工具栏等。 3. UnityEngine.UI:这个库包含了Unity的用户界面(UI)系统,包括按钮、文本框、滑块、下拉列表等。 4. UnityEngine.SceneManagement:这个库包含了Unity场景管理系统,可以使用它来加载、卸载、激活和取消激活场景。 5. UnityEngine.Audio:这个库包含了Unity的音频系统,可以使用它来播放和控制音效和音乐。 6. UnityEngine.Networking:这个库包含了Unity的网络系统,可以使用它来创建和管理网络连接和数据传输。 7. UnityEngine.Physics:这个库包含了Unity的物理引擎,可以使用它来模拟物理现象,如重力、碰撞等。 8. UnityEngine.Animations:这个库包含了Unity的动画系统,可以使用它来创建和管理动画,如动画剪辑、动画状态机等。 9. UnityEngine.Events:这个库包含了Unity的事件系统,可以使用它来创建和管理事件,如按键事件、触摸事件等。 这些是Unity中常用的基础库,使用它们可以帮助您快速地开发出高质量的游戏。

vectrosity5.6.1支持unity哪些版本?

Vectrosity是Unity中一款非常实用的矢量绘制插件,它为Unity的矢量绘制提供了更加灵活和高效的方式,使得用户可以轻松地创建各种精美的2D和3D效果。对于使用Vectrosity的用户来说,他们可能会关心,Vectrosity 5.6.1支持Unity的哪些版本? 事实上,Vectrosity 5.6.1支持多个Unity版本,包括: 1. Unity 5.2 2. Unity 5.3 3. Unity 5.4 4. Unity 5.5 5. Unity 5.6 6. Unity 2017 7. Unity 2018 以上这些版本都可以和Vectrosity 5.6.1兼容,用户可以根据自己的需求选择相应的Unity版本进行开发。需要注意的是,在使用Vectrosity时,用户需要根据自己所使用的Unity版本,选择对应的Vectrosity版本。一般来说,Vectrosity的新版本都会支持更多的Unity版本,因此用户可以时常关注它的更新情况。 总之,Vectrosity是一款功能强大的插件,可以为Unity开发者提供更高效、更丰富的矢量绘制功能,而且它的版本同样也支持多个Unity版本,用户可以选择适合自己的版本进行使用。

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