Unity中无法将UnityEngine.MeshRenderer[]隐式转换为UnityEngine.GameObject[]是什么意思
时间: 2023-06-14 16:07:41 浏览: 82
这个错误提示意味着你试图将一个 `UnityEngine.MeshRenderer[]` 类型的数组赋值给 `UnityEngine.GameObject[]` 类型的变量或参数,但是这两种类型是不兼容的,不能进行隐式转换。
`UnityEngine.MeshRenderer[]` 表示一个 `MeshRenderer` 类型的数组,而 `UnityEngine.GameObject[]` 表示一个 `GameObject` 类型的数组。虽然 `MeshRenderer` 类型是 `GameObject` 类型的一个组成部分,但是它们并不是相同的类型,不能直接进行转换。
如果你需要将 `MeshRenderer` 转换为 `GameObject`,可以使用 `GetComponent` 方法获取 `MeshRenderer` 所在的 `GameObject`,例如:
```csharp
MeshRenderer meshRenderer = // 获取一个 MeshRenderer
GameObject gameObject = meshRenderer.gameObject;
```
如果你需要将多个 `MeshRenderer` 转换为 `GameObject` 数组,可以使用 LINQ 的 `Select` 方法进行转换,例如:
```csharp
MeshRenderer[] meshRenderers = // 获取多个 MeshRenderer
GameObject[] gameObjects = meshRenderers.Select(m => m.gameObject).ToArray();
```