unity3d Mesh mesh; MeshRenderer meshRenderer; MeshFilter meshFilter; 制作baseMash脚本
时间: 2024-02-20 20:58:55 浏览: 84
以下是一个简单的 baseMesh 脚本示例,其中包含了创建 Mesh 对象、设置 MeshRenderer 和 MeshFilter 组件的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class BaseMesh : MonoBehaviour
{
private Mesh mesh;
private MeshRenderer meshRenderer;
private MeshFilter meshFilter;
void Start()
{
// 创建 Mesh 对象
mesh = new Mesh();
// 设置顶点和三角形
Vector3[] vertices = new Vector3[4] {
new Vector3(-1, 0, -1),
new Vector3(-1, 0, 1),
new Vector3(1, 0, 1),
new Vector3(1, 0, -1)
};
int[] triangles = new int[6] {
0, 1, 2,
0, 2, 3
};
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
// 获取 MeshRenderer 和 MeshFilter 组件的引用
meshRenderer = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
meshFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
// 设置 MeshFilter 的 mesh 属性
meshFilter.mesh = mesh;
// 设置 MeshRenderer 的材质和颜色
meshRenderer.material = new Material(Shader.Find("Standard"));
meshRenderer.material.color = Color.blue;
}
}
```
这个脚本将创建一个四边形的 Mesh 对象,并将其渲染到场景中。可以根据需求修改顶点和三角形的坐标,以及 MeshRenderer 的材质和颜色。
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