unity Mesh MeshRender MeshFilter 怎么构建一个baseMesh脚本

时间: 2024-02-17 08:05:15 浏览: 17
在Unity中,可以通过编写C#脚本来构建一个基础的Mesh。下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class BaseMesh : MonoBehaviour { private MeshFilter meshFilter; private MeshRenderer meshRenderer; private Mesh mesh; void Start() { // 创建GameObject并添加MeshFilter和MeshRenderer组件 GameObject meshObject = new GameObject("MeshObject"); meshFilter = meshObject.AddComponent<MeshFilter>(); meshRenderer = meshObject.AddComponent<MeshRenderer>(); // 创建一个Mesh mesh = new Mesh(); // 添加顶点、三角形和UV坐标 Vector3[] vertices = new Vector3[4]; vertices[0] = new Vector3(-1, -1, 0); vertices[1] = new Vector3(-1, 1, 0); vertices[2] = new Vector3(1, 1, 0); vertices[3] = new Vector3(1, -1, 0); int[] triangles = new int[6]; triangles[0] = 0; triangles[1] = 1; triangles[2] = 2; triangles[3] = 0; triangles[4] = 2; triangles[5] = 3; Vector2[] uv = new Vector2[4]; uv[0] = new Vector2(0, 0); uv[1] = new Vector2(0, 1); uv[2] = new Vector2(1, 1); uv[3] = new Vector2(1, 0); // 将顶点、三角形和UV坐标赋值给Mesh mesh.vertices = vertices; mesh.triangles = triangles; mesh.uv = uv; // 更新Mesh的其他属性 mesh.RecalculateNormals(); mesh.RecalculateBounds(); // 将Mesh赋值给MeshFilter组件 meshFilter.mesh = mesh; } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个名为“MeshObject”的GameObject,并添加了MeshFilter和MeshRenderer组件。然后,我们创建了一个Mesh,并添加了顶点、三角形和UV坐标。最后,我们将Mesh赋值给MeshFilter组件,以显示在场景中。 注意,在实际开发中,可能需要根据具体需求来构建Mesh,上面的示例代码仅供参考。

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