unity Mesh MeshRender MeshFilter 怎么构建一个baseMesh脚本
时间: 2024-02-17 08:05:15 浏览: 17
在Unity中,可以通过编写C#脚本来构建一个基础的Mesh。下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class BaseMesh : MonoBehaviour
{
private MeshFilter meshFilter;
private MeshRenderer meshRenderer;
private Mesh mesh;
void Start()
{
// 创建GameObject并添加MeshFilter和MeshRenderer组件
GameObject meshObject = new GameObject("MeshObject");
meshFilter = meshObject.AddComponent<MeshFilter>();
meshRenderer = meshObject.AddComponent<MeshRenderer>();
// 创建一个Mesh
mesh = new Mesh();
// 添加顶点、三角形和UV坐标
Vector3[] vertices = new Vector3[4];
vertices[0] = new Vector3(-1, -1, 0);
vertices[1] = new Vector3(-1, 1, 0);
vertices[2] = new Vector3(1, 1, 0);
vertices[3] = new Vector3(1, -1, 0);
int[] triangles = new int[6];
triangles[0] = 0;
triangles[1] = 1;
triangles[2] = 2;
triangles[3] = 0;
triangles[4] = 2;
triangles[5] = 3;
Vector2[] uv = new Vector2[4];
uv[0] = new Vector2(0, 0);
uv[1] = new Vector2(0, 1);
uv[2] = new Vector2(1, 1);
uv[3] = new Vector2(1, 0);
// 将顶点、三角形和UV坐标赋值给Mesh
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
mesh.uv = uv;
// 更新Mesh的其他属性
mesh.RecalculateNormals();
mesh.RecalculateBounds();
// 将Mesh赋值给MeshFilter组件
meshFilter.mesh = mesh;
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个名为“MeshObject”的GameObject,并添加了MeshFilter和MeshRenderer组件。然后,我们创建了一个Mesh,并添加了顶点、三角形和UV坐标。最后,我们将Mesh赋值给MeshFilter组件,以显示在场景中。
注意,在实际开发中,可能需要根据具体需求来构建Mesh,上面的示例代码仅供参考。