unity 脚本切换模型mesh

时间: 2023-09-09 18:14:09 浏览: 46
要在Unity中切换模型的mesh,需要使用SkinnedMeshRenderer组件。您可以在脚本中获取此组件,然后使用它来更改模型的mesh。 以下是一个示例脚本,可以在其中切换模型的mesh: ```csharp using UnityEngine; public class MeshSwitcher : MonoBehaviour { public SkinnedMeshRenderer meshRenderer; public Mesh[] meshes; private int currentMeshIndex = 0; void Start() { // 获取SkinnedMeshRenderer组件 meshRenderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { // 切换mesh currentMeshIndex++; if (currentMeshIndex >= meshes.Length) { currentMeshIndex = 0; } meshRenderer.sharedMesh = meshes[currentMeshIndex]; } } } ``` 在这个示例中,我们将SkinnedMeshRenderer组件和一组meshes作为公共变量暴露出来。在Start()函数中,我们获取SkinnedMeshRenderer组件。在Update()函数中,我们检查是否按下了空格键,如果是,则切换当前mesh。我们使用SkinnedMeshRenderer的sharedMesh属性来更改模型的mesh。 您可以将此脚本附加到具有SkinnedMeshRenderer组件的GameObject上,并将要切换的meshes指定为公共变量。

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