unity 脚本切换模型mesh
时间: 2023-09-09 11:14:09 浏览: 158
要在Unity中切换模型的mesh,需要使用SkinnedMeshRenderer组件。您可以在脚本中获取此组件,然后使用它来更改模型的mesh。
以下是一个示例脚本,可以在其中切换模型的mesh:
```csharp
using UnityEngine;
public class MeshSwitcher : MonoBehaviour
{
public SkinnedMeshRenderer meshRenderer;
public Mesh[] meshes;
private int currentMeshIndex = 0;
void Start()
{
// 获取SkinnedMeshRenderer组件
meshRenderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 切换mesh
currentMeshIndex++;
if (currentMeshIndex >= meshes.Length)
{
currentMeshIndex = 0;
}
meshRenderer.sharedMesh = meshes[currentMeshIndex];
}
}
}
```
在这个示例中,我们将SkinnedMeshRenderer组件和一组meshes作为公共变量暴露出来。在Start()函数中,我们获取SkinnedMeshRenderer组件。在Update()函数中,我们检查是否按下了空格键,如果是,则切换当前mesh。我们使用SkinnedMeshRenderer的sharedMesh属性来更改模型的mesh。
您可以将此脚本附加到具有SkinnedMeshRenderer组件的GameObject上,并将要切换的meshes指定为公共变量。
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