NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object BattleStageControl.OpenBattleRewardNext () (at Assets/0.C#/Battle/BattleStageControl.cs:102) BattleStageControl.OpenBattleReward () (at Assets/0.C#/Battle/BattleStageControl.cs:70) EventCenter.Broadcast (MeventType MeventType) (at Assets/0.C#/Common/EventCenter.cs:162) FuguiState.DeleteFugui02 (System.String site, System.String FuguiName) (at Assets/0.C#/Map/FuguiState.cs:231) EventCenter.Broadcast[T,X] (MeventType MeventType, T arg1, X arg2) (at Assets/0.C#/Common/EventCenter.cs:196) SaveDataManager.DeleteFugui01 (System.String site, System.String FuguiName) (at Assets/0.C#/Common/SaveDataManager.cs:517) EventCenter.Broadcast[T,X] (MeventType MeventType, T arg1, X arg2) (at Assets/0.C#/Common/EventCenter.cs:196) FuguiActionTriger.clickToDelete () (at Assets/0.C#/Battle/FuguiActionTriger.cs:519) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <c6956609c5d74f5d8e6ed4e5e5f40cc2>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <c6956609c5d74f5d8e6ed4e5e5f40cc2>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)什么意思
时间: 2024-02-22 09:01:14 浏览: 98
这是一个程序异常的错误信息,错误提示为 "对象引用未设置为对象实例",在程序中有一个对象没有被正确初始化,导致程序运行出错。具体的错误出现在Assets/0.C#/Battle/BattleStageControl.cs文件的第102行和第70行,以及其他几个文件中。需要检查代码中是否有未初始化的对象,并且进行修复。
相关问题
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object high.Update () (at Assets/Resources/C#/高光/high.cs:21)
NullReferenceException是一种常见的运行时异常,通常是由于程序在引用对象时没有初始化或引用了一个已经被销毁的对象。在你提供的错误信息中,Object reference not set to an instance of an object表示引用的对象为null,导致出现异常。而high.Update() (at Assets/Resources/C#/高光/high.cs:21)则表示出现异常的代码在high.cs文件中的第21行。
为了避免NullReferenceException,我们应该在使用对象之前先进行初始化,或者判断该对象是否为空。对于已经被销毁的对象,则需要在程序中及时释放对象的资源,防止程序出现异常。
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object TCP.OnDisable () (at Assets/labview/TCP.cs:385)
NullReferenceException是一种常见的运行时异常,它表示在访问一个未初始化的对象引用时发生了错误。具体来说,"Object reference not set to an instance of an object"的意思是,你尝试访问一个空引用(null)的对象。
在你提供的代码中,异常发生在TCP.cs文件的OnDisable方法的第385行。根据这个信息,我们可以推测在OnDisable方法中访问了一个空引用的对象。
要解决这个问题,你需要检查OnDisable方法中的代码,找出可能导致空引用异常的地方。通常情况下,可能有以下几种原因导致空引用异常:
1. 对象未被正确初始化:确保在使用对象之前,它已经被正确地实例化和赋值。
2. 对象被销毁或置为null:如果对象在OnDisable方法中被销毁或置为null,那么在访问它时就会引发空引用异常。你可以通过添加条件判断来避免访问已经被销毁或置为null的对象。
3. 对象的引用传递错误:如果你在OnDisable方法中使用了其他对象的引用,并且这个引用为空,那么也会导致空引用异常。确保你正确地传递了对象的引用。
请检查以上可能导致空引用异常的情况,并进行相应的修复。如果你需要更具体的帮助,请提供更多的代码或上下文信息。
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