NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object DJtai.Update () (at Assets/DJtai.cs:19)

时间: 2024-05-05 17:13:26 浏览: 11
NullReferenceException是一种常见的运行时错误,它表示在代码中尝试使用一个未初始化的对象引用。具体来说,"Object reference not set to an instance of an object"表示在DJtai.cs文件的第19行,DJtai.Update()方法中出现了NullReferenceException错误。 这个错误通常发生在以下情况下: 1. 对象引用为空:在代码中使用了一个未初始化的对象引用,即该对象为null。 2. 对象引用被释放:在代码中使用了一个已经被释放的对象引用。 要解决这个错误,你可以按照以下步骤进行排查: 1. 检查DJtai.cs文件的第19行,确认是否有对象引用被使用。 2. 确保在使用对象之前,已经对其进行了实例化或初始化。 3. 检查相关代码,查找可能导致对象引用为空的原因,例如未正确初始化变量、未正确赋值等。 4. 如果是在使用Unity引擎开发游戏时出现该错误,可以检查是否正确设置了相关组件的引用。
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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object dian.Update () (at Assets/密码登录/dian.cs:35)

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 是一种常见的错误,意味着在代码中出现了空引用。这个错误通常发生在试图访问一个未初始化或者为空的对象时。在你引用的代码中,dian.Update() 在 Assets/密码登录/dian.cs 的第35行抛出了这个异常。 为了解决这个问题,你需要确保在访问对象之前对其进行初始化。检查代码中是否有任何地方对 dian 进行了赋值操作,如果没有,你需要在使用它之前对其进行实例化。可以通过使用 new 关键字创建一个新的dian对象,然后将其赋值给 dian 变量。这样可以避免 NullReferenceException 的出现。 另外,在你的代码示例中,为了避免空引用异常,使用了空合并运算符 ?? 来检查 values 对象是否为空。如果 values 对象为空,就创建一个空的 List<string> 对象并赋值给 values 变量。这样在 foreach 循环中就不会出现空引用异常。 总结来说,要解决 NullReferenceException 错误,需要检查代码中的对象是否已经被初始化并赋值,如果没有,需要对其进行实例化。而使用空合并运算符(??)可以在访问对象之前检查对象的空引用,从而避免空引用异常的发生。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object pause.Awake () (at Assets/BDS/c/pause.cs:12)

这个错误是NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object。这个错误通常是由于以下几种情况引起的: 1. 父物体未激活:如果一个物体的父物体没有激活,那么其所有子物体是找不到的。这也会导致运行时找不到物体。特别是在使用GameObject.Find()函数全局查找GameObject时需要特别注意。\[1\] 2. 脚本未挂载:继承于MonoBehaviour的脚本没有挂载到Hierarchy面板上的任何GameObject。这种情况下脚本中的Awake(), Start()和Update()等方法都不会被执行,因此自然找不到需要的物体。\[2\] 3. 脚本实例未实例化:有时候只定义了脚本实例,但没有实例化它。在使用该实例的方法时就会报空引用异常。需要在脚本的Awake()方法中将其实例化,以便在其他地方引用其方法时不报空。\[3\] 根据你提供的错误信息,NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object pause.Awake () (at Assets/BDS/c/pause.cs:12),可以看出是在pause.cs脚本的Awake()方法中出现了空引用异常。你需要检查该脚本中的代码,确保所有需要引用的对象都已经正确实例化。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [【Unity】出现NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object.的原因总结](https://blog.csdn.net/qq_41084756/article/details/126648829)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Duihua.duihua (System.Int32 aa) (at Assets/Script/Duihua.cs:78) Duihua.Continue_Button () (at Assets/Script/Duihua.cs:71) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:68) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:110) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

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