当您使用Unity游戏引擎时,以下是一些基础库可以使用的库: 使用的各种数学计算库 使用的碰撞检测、射线检测、物理引擎 使用的线程,协程库 使用的委托(delegate),事件(event),Action,Func 使用声音/视频库 使用的所有网路库 使用的反射 使用的事件系统库 使用的动画控制库 使用的TimeLine UnityEngine.Rendering渲染库 Unity的人工智能库 Unity的基础移动、旋转库。根据这些能力帮我生成一份link.xml文件
时间: 2024-01-26 09:01:49 浏览: 56
protobuffer for unity 自动生成 协议 unity 可以使用的库.zip
当使用Unity游戏引擎时,可以在link.xml文件中添加以下内容以支持基础库:
```xml
<linker>
<assembly fullname="UnityEngine">
<type fullname="UnityEngine.Mathf" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Quaternion" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Vector2" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Vector3" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Vector4" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Collider" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.RaycastHit" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Rigidbody" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Rigidbody2D" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.ThreadPriority" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Coroutine" preserve="all"/>
<type fullname="System.Action" preserve="all"/>
<type fullname="System.Func" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.AudioSource" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Networking.UnityWebRequest" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Networking.DownloadHandler" preserve="all"/>
<type fullname="System.Reflection" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Events.UnityEvent" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Events.UnityEventBase" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Animator" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.AnimationClip" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Timeline.TimelineAsset" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Rendering.RenderPipeline" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.AI.NavMeshAgent" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.AI.NavMeshObstacle" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.Transform" preserve="all"/>
<type fullname="UnityEngine.GameObject" preserve="all"/>
</assembly>
</linker>
```
请注意,这只是基础库的一部分,具体所需的库可能因项目而异。另外,生成link.xml文件需要根据项目需求进行配置和调整,建议您参考Unity官方文档进行操作。
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