unity在安卓运行报错:E MissingMethodException: MethodNotFind UnityEngine.RaycastHit::get_transform 2023-06-08 08:59:43.974 10525-10552 Unity com.arapp.xinhe E MissingMethodException: MethodNotFind UnityEngine.Transform::Rotate 2023-06-08 08:59:43.975 10525-10552 Unity com.arapp.xinhe E MissingMethodException: MethodNotFind UnityEngine.Transform::Rotate
时间: 2024-02-14 19:12:51 浏览: 35
这个错误通常是由于所使用的Unity版本与Android设备上的运行库不兼容所引起的。你可以尝试使用较新的Unity版本,或者更新Android设备上的运行库。同时,你可以尝试在代码中显式地指定使用的Unity版本,例如:
```
[assembly: UnityEngine.UnityAPICompatibilityVersion("2020.3.16f1")]
```
这样可以确保代码在指定版本的Unity上编译运行。另外,还需要确保使用的Unity API在当前版本中是可用的。如果以上方法都无法解决问题,你可以尝试重新安装Unity并重新构建项目。
相关问题
TypeLoadException: Could not load type 'UnityEngine.AI.NavMeshHit' from assembly 'UnityEngine.AIModule'.
这个错误通常是因为Unity编辑器和你的脚本使用的Unity版本不一致导致的。你可以尝试以下几种解决方法:
1. 确认你的脚本中使用的命名空间和Unity版本中的一致。
2. 检查Unity编辑器中使用的版本和你的脚本中的版本是否一致。你可以在Unity编辑器中通过点击菜单栏中的 "Edit" -> "Project Settings" -> "Player" 来查看当前Unity版本。
3. 尝试重新导入所需的Unity模块。你可以在Unity编辑器中通过点击菜单栏中的 "Assets" -> "Reimport All" 来重新导入所有模块。
希望以上解决方法可以帮助你解决这个错误。
打包exe后出现TypeLoadException: Could not load type 'UnityEngine.AI.NavMeshHit' from assembly 'UnityEngine.AIModule'.
这个问题通常出现在你的项目使用了Unity 2018及以上版本,在运行时却使用了低于2018版本的Unity Editor进行打包。这样会导致一些新的API在低版本无法识别,从而导致TypeLoadException异常。
你可以尝试以下几个解决方案:
1. 确认你的Unity Editor版本和打包时使用的Unity版本一致。
2. 如果你使用了新的API,可以尝试对低版本进行兼容处理,或者在运行时检查并避免使用新的API。
3. 如果你使用了第三方库或插件,确认它们是否在Unity版本兼容列表中,或者尝试更新它们到最新版本。
希望这些解决方案对你有所帮助。