unity获取手机的分辨率,Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;报错:无法将类型“UnityEngine,Resolution[]"隐式转换为“Resolutio[]'
时间: 2024-10-11 15:12:14 浏览: 8
当你尝试通过`Screen.resolutions`获取Unity中的屏幕分辨率列表,并将其赋值给`Resolution[]`类型的变量时,报错表明编译器无法自动将`UnityEngine.Screen.Resolution[]`这种数组类型转换成标准的.NET `Resolution[]`类型。
解决这个问题,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先确认`UnityEngine.Screen.Resolution[]`是否是Unity特定的数组类型,它包含了Unity自己的分辨率对象,而不是普通的分辨率数据。如果需要的是普通的分辨率数组,你应该直接使用`Resolution[]`。
2. 如果确实需要转换,可以创建一个新的`Resolution[]`类型的数组,并手动添加`Screen.resolutions`中的每个元素。例如:
```csharp
Resolution[] standardResolutions = new Resolution[Screen.resolutions.Length];
for (int i = 0; i < Screen.resolutions.Length; i++)
{
standardResolutions[i] = Screen.resolutions[i];
}
```
现在,`standardResolutions`数组包含了从Unity获取到的屏幕分辨率信息。
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这个错误通常是由于所使用的Unity版本与Android设备上的运行库不兼容所引起的。你可以尝试使用较新的Unity版本,或者更新Android设备上的运行库。同时,你可以尝试在代码中显式地指定使用的Unity版本,例如:
```
[assembly: UnityEngine.UnityAPICompatibilityVersion("2020.3.16f1")]
```
这样可以确保代码在指定版本的Unity上编译运行。另外,还需要确保使用的Unity API在当前版本中是可用的。如果以上方法都无法解决问题,你可以尝试重新安装Unity并重新构建项目。
CS0029:无法将类型“UnityEngine.Video.VideoPlayer”隐式转换为"UnityEngine.ExposedReference<UnityEngine.Video.VideoPlayer>
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当你试图将 VideoPlayer 直接赋值给 ExposedReference 类型的变量时,因为它们不是同一种基础类型,所以编译器要求你显式地进行转型。解决这个问题,你需要在赋值时加上显式的类型转换:
```csharp
ExposedReference<UnityEngine.Video.VideoPlayer> reference = (ExposedReference<UnityEngine.Video.VideoPlayer>)yourVideoPlayer;
```
这里的 `(ExposedReference<UnityEngine.Video.VideoPlayer>)` 表示这是一个强制类型转换,告诉编译器你想明确地将 VideoPlayer 转换成 ExposedReference 的形式。
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