unity中鼠标点击UI后拖动,在UI上延伸出一条线,并实时显示线条长度
时间: 2023-12-21 19:03:48 浏览: 166
可以通过以下步骤实现:
1. 在Canvas上创建一个空物体并添加一个Line Renderer组件作为子物体,用于绘制线条。
2. 在UI上添加一个Image组件作为起点,并添加一个Event Trigger组件来监听鼠标按下和抬起事件。
3. 在脚本中定义一个bool型变量isDragging来记录当前是否正在拖动,并定义一个Vector2型变量startPos来记录起点位置。
4. 在OnPointerDown事件中将isDragging设为true,并记录起点位置。
5. 在OnPointerUp事件中将isDragging设为false,并清空起点位置。
6. 在Update函数中检测isDragging是否为true,如果是则更新Line Renderer的位置和长度,并将长度显示在UI上。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LineDrawer : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
public Image startPoint;
public Text lengthText;
private bool isDragging = false;
private Vector2 startPos;
void Update()
{
if (isDragging)
{
Vector2 mousePos = Input.mousePosition;
Vector3[] positions = new Vector3[2];
positions[0] = startPoint.transform.position;
positions[1] = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, 10));
lineRenderer.SetPositions(positions);
float length = Vector2.Distance(startPos, mousePos);
lengthText.text = length.ToString();
}
}
public void OnPointerDown()
{
isDragging = true;
startPos = Input.mousePosition;
}
public void OnPointerUp()
{
isDragging = false;
lineRenderer.SetPositions(new Vector3[2]);
lengthText.text = "0";
}
}
```
将以上代码挂载到Canvas上的空物体上,并将相关组件拖拽到对应的变量中即可实现鼠标点击UI后拖动,在UI上延伸出一条线,并实时显示线条长度的功能。
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