帮我写一个unity中通过鼠标拖拽UI的Image而改变已经定义好的两个float变量
时间: 2024-02-28 09:57:15 浏览: 25
好的,您可以按照下面的步骤来实现:
1. 在Unity中创建一个空白的GameObject,并将Canvas添加为其子对象。
2. 在Canvas中创建一个Image,并将其RectTransform的Anchor Presets设置为Stretch。
3. 在脚本中定义两个float类型的变量,并将它们初始化为需要的值。
4. 在该脚本中,定义两个公共方法OnBeginDrag和OnDrag,它们将分别在拖拽开始和拖拽过程中被调用。
5. 在OnBeginDrag方法中,获取拖拽开始时的Image的RectTransform,并将其存储为一个变量。
6. 在OnDrag方法中,获取当前鼠标位置,并将其转换为相对于Canvas的位置。然后,将该位置用于更新Image的RectTransform的位置。
7. 在更新Image的RectTransform的位置时,同时更新已定义的两个float变量的值。
代码示例:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class DragImage : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler
{
public float variable1 = 0f;
public float variable2 = 0f;
private RectTransform imageRectTransform;
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
imageRectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
Vector3 canvasPosition;
RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(
imageRectTransform.parent as RectTransform,
mousePosition,
eventData.pressEventCamera,
out canvasPosition);
imageRectTransform.position = canvasPosition;
// Update the variables here
variable1 = imageRectTransform.anchoredPosition.x;
variable2 = imageRectTransform.anchoredPosition.y;
}
}
```
在这个例子中,我们假设已经将该脚本添加到了Image的GameObject上,并且已经为该GameObject添加了Canvas作为其父对象。
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