用unity做有一个圆形会跟随鼠标的移动,而圆形覆盖的地方会使上面图片透明,显示底下图片,附代码
时间: 2024-02-11 21:09:05 浏览: 119
好的,以下是一个简单的实现这个效果的Unity代码示例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CircleMouseFollow : MonoBehaviour
{
public Image bottomImage; // 底图
public RawImage topImage; // 上图
public float circleRadius = 50; // 圆形半径
private Material topImageMaterial;
void Start()
{
// 获取上图Material
topImageMaterial = topImage.material;
}
void Update()
{
// 获取鼠标位置,并转化为屏幕百分比
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
float xPercent = mousePos.x / Screen.width;
float yPercent = mousePos.y / Screen.height;
// 计算圆形中心点位置
Vector3 circlePos = new Vector3(xPercent, yPercent, 0);
circlePos = Camera.main.ViewportToWorldPoint(circlePos);
circlePos.z = 0;
// 更新圆形位置
transform.position = circlePos;
// 计算圆形范围内的透明度
Texture2D whiteTexture = new Texture2D(1, 1);
whiteTexture.SetPixel(0, 0, Color.white);
whiteTexture.Apply();
float alpha = 1;
if (Vector3.Distance(circlePos, mousePos) <= circleRadius)
{
alpha = Vector3.Distance(circlePos, mousePos) / circleRadius;
}
// 更新上图Material的透明度
Color color = topImageMaterial.color;
color.a = alpha;
topImageMaterial.color = color;
topImageMaterial.SetTexture("_MainTex", whiteTexture);
}
}
```
这个代码中,CircleMouseFollow是挂在圆形上的脚本,它获取鼠标位置并计算圆形的位置,然后根据圆形的范围计算透明度,并将透明度应用到上图的Material中。需要注意的是,上图的Material需要使用Transparent/Diffuse Shader,并且在代码中设置Texture为一个白色的贴图。同时,底图和上图需要分别在脚本中赋值给bottomImage和topImage变量。
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