Unity中 当我改变一个图片A的fillAmount值时 ,如何让另一张图片B跟随图片A的fillAmount值移动?
时间: 2024-05-08 20:17:05 浏览: 151
可以通过编写脚本来实现。以下是一个简单的示例:
1. 将脚本附加到图片A的GameObject上
2. 在脚本中声明一个公共变量,用于引用图片B的GameObject
3. 在Update()函数中,获取图片A的fillAmount值,然后将其应用于图片B的RectTransform组件的anchoredPosition属性,以实现移动
示例代码如下:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FollowFillAmount : MonoBehaviour
{
public GameObject imageB; // 图片B的GameObject
private Image imageA; // 图片A的Image组件
void Start()
{
imageA = GetComponent<Image>();
}
void Update()
{
float fillAmount = imageA.fillAmount;
RectTransform rectTransform = imageB.GetComponent<RectTransform>();
rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(fillAmount * 100, 0); // 根据fillAmount值移动图片B
}
}
```
注意:这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行改进和优化。
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