Unity中 当我改变一个图片A的fillAmount值时 ,如何让另一张图片B跟随图片A的fillAmount值移动?

时间: 2024-05-08 09:17:05 浏览: 9
可以通过编写脚本来实现。以下是一个简单的示例: 1. 将脚本附加到图片A的GameObject上 2. 在脚本中声明一个公共变量,用于引用图片B的GameObject 3. 在Update()函数中,获取图片A的fillAmount值,然后将其应用于图片B的RectTransform组件的anchoredPosition属性,以实现移动 示例代码如下: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FollowFillAmount : MonoBehaviour { public GameObject imageB; // 图片B的GameObject private Image imageA; // 图片A的Image组件 void Start() { imageA = GetComponent<Image>(); } void Update() { float fillAmount = imageA.fillAmount; RectTransform rectTransform = imageB.GetComponent<RectTransform>(); rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(fillAmount * 100, 0); // 根据fillAmount值移动图片B } } ``` 注意:这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行改进和优化。

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