unity中 gradient使UI颜色逐渐改变后 再逐渐恢复为初始颜色 循环
时间: 2023-12-04 07:04:18 浏览: 248
可以通过编写脚本来实现这个效果。首先,你需要在你的UI组件上添加一个Gradient组件。然后,编写一个脚本,将该脚本挂载到UI组件上。以下是一个简单的脚本示例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GradientLoop : MonoBehaviour
{
public Gradient gradient;
public float speed;
private Image image;
private float t = 0f;
void Start()
{
image = GetComponent<Image>();
}
void Update()
{
t += Time.deltaTime * speed;
if (t > 1f)
{
t = 0f;
}
image.color = gradient.Evaluate(t);
}
}
```
在上面的脚本中,我们使用Gradient组件来定义颜色渐变。然后,在Update函数中,我们使用Evaluate函数来获取当前的颜色,并将其应用到UI组件的颜色属性上。我们还添加了一个速度变量,用于控制颜色变化的速度。当t的值超过1时,我们将其重置为0,从而实现循环。
将该脚本添加到你的UI组件上,并将gradient属性设置为你想要的颜色渐变。然后,调整speed属性以控制颜色变化的速度。
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