unity按住鼠标拖动ui
时间: 2023-07-09 14:46:41 浏览: 74
要实现在Unity中按住鼠标拖动UI的功能,可以使用Unity自带的EventSystem和Event Trigger组件。
以下是实现步骤:
1. 在Hierarchy面板中创建一个UI元素,如一个Panel。
2. 选中该UI元素,在Inspector面板中添加Event Trigger组件。
3. 在Event Trigger组件的事件列表中,选择“Pointer Down”、“Drag”和“Pointer Up”事件,并分别设置对应的函数。
4. 编写脚本,在对应的函数中实现拖动UI的逻辑。可以使用RectTransform组件来控制UI元素的位置和大小。
示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragUI : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler
{
private RectTransform rectTransform;
private Vector2 offset;
void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
offset = eventData.position - new Vector2(rectTransform.position.x, rectTransform.position.y);
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
rectTransform.position = eventData.position - offset;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
// do something
}
}
```
在这个示例代码中,OnPointerDown函数记录了鼠标点击位置与UI元素中心点的偏移量。在OnDrag函数中,根据鼠标移动的位置和偏移量来更新UI元素的位置。OnPointerUp函数可以用来处理松开鼠标后的逻辑。
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