unity鼠标拖拽ui移动
时间: 2023-09-20 20:06:15 浏览: 124
可以通过给UI添加一个“Event Trigger”组件,并将“Pointer Down”和“Pointer Up”事件绑定到一个脚本中来实现鼠标拖拽UI移动的效果。具体的实现过程可以参考以下代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class UIDrag : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler {
private RectTransform rectTransform;
private Vector2 pointerOffset;
private void Awake () {
rectTransform = GetComponent<RectTransform> ();
}
public void OnPointerDown (PointerEventData eventData) {
pointerOffset = eventData.position - rectTransform.anchoredPosition;
}
public void OnDrag (PointerEventData eventData) {
rectTransform.anchoredPosition = eventData.position - pointerOffset;
}
public void OnPointerUp (PointerEventData eventData) {
pointerOffset = Vector2.zero;
}
}
```
在这个示例中,我们通过“Event Trigger”组件将“Pointer Down”和“Pointer Up”事件绑定到了这个脚本中,然后在实现的脚本中,我们通过拖拽UI的RectTransform组件来实现UI的移动。在“Pointer Down”事件中,我们记录了鼠标相对于UI的偏移量,然后在“Drag”事件中,我们根据当前鼠标的位置来计算UI的位置,从而实现了UI的拖拽效果。最后,在“Pointer Up”事件中,我们将偏移量重置为零。
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