public class ConstantParamter : MonoBehaviour
时间: 2024-10-20 08:18:24 浏览: 13
MethodInspector:MonoBehaviour派生类的方法抽屉属性
`ConstantParameter`通常是一个在Unity游戏引擎中的C#类,它继承自`MonoBehaviour`。`MonoBehaviour`是Unity为所有游戏对象自动附加的基本脚本组件,允许开发者添加自定义的行为到游戏中。当你说`public class ConstantParamter`, 可能是在创建一个公共的、可以被其他脚本访问的常量参数类。
在这个类中,`public`关键字表示这个变量可以从外部脚本直接读取和修改,这通常是用于配置那些在整个场景中不会改变的游戏设置或值。例如,它可能是存储游戏难度级别、颜色模式等固定属性的地方。
一个基本的`ConstantParamter`类可能长这样:
```csharp
public class ConstantParamter : MonoBehaviour
{
// 声明一个公共的整型常量
public int GameDifficulty = 1;
// 其他可能的公共常量声明
public float ScreenRefreshRate;
public bool IsGameLoopEnabled;
// ... 类内可能还有getter和setter方法
}
```
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