using UnityEngine;using System.Collections;public class GamePauser : MonoBehaviour { private bool paused = false; void Update () { if(Input.GetKeyUp(KeyCode.P)) { paused = !paused; } if(paused) Time.timeScale = 0; else Time.timeScale = 1; }}
时间: 2024-04-21 14:29:25 浏览: 125
Unity UnityEngine.UI 源码工程
这段代码是用来实现游戏暂停的。当用户按下键盘上的P键时,游戏会暂停或继续运行。其中,变量paused表示游戏是否暂停。如果paused为true,则将Time.timeScale设置为0,即暂停游戏;否则,将Time.timeScale设置为1,即继续游戏。需要注意的是,Time.timeScale是一个控制时间缩放的变量,当其为0时,游戏中的所有时间都会被冻结,包括动画、物理模拟等。
阅读全文