解释一下这段C#代码。public class Grid : MonoBehaviour { private bool[,] grid; [SerializeField] private int height; [SerializeField] private int width; Grid() { grid = new bool[height, width]; } }

时间: 2024-03-11 18:45:28 浏览: 27
这是一个C#脚本文件,定义了一个名为Grid的类,继承了MonoBehaviour类。该类包含了一个布尔类型的二维数组grid,表示一个网格。同时,定义了两个被序列化的私有整型变量height和width,表示网格的高和宽。 在类的构造函数Grid()中,使用new关键字创建了一个初始值为false的bool类型的二维数组grid,并将其赋值给了类成员变量grid。需要注意的是,在构造函数中并没有对height和width进行初始化,所以它们的值将会是默认值0。 需要注意的是,由于该类继承了MonoBehaviour类,所以该脚本可以被挂载到Unity游戏对象中,同时可以重写MonoBehaviour类中的方法,实现更多的功能。
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public class ScrollableBackground : MonoBehaviour { [SerializeField] private float m_ScrollSpeed = -0.25f;

你好!对于这个脚本中的 `ScrollableBackground` 类,`m_ScrollSpeed` 是一个用来控制背景滚动速度的私有浮点型变量。它使用 `[SerializeField]` 属性将其标记为可以在编辑器中进行序列化和调整。默认情况下,滚动速度为 -0.25f。这意味着背景会以每帧向左滚动 0.25 个单位的速度。你还有其他问题吗?

using UnityEngine;using System.Collections;public class GamePauser : MonoBehaviour { private bool paused = false; void Update () { if(Input.GetKeyUp(KeyCode.P)) { paused = !paused; } if(paused) Time.timeScale = 0; else Time.timeScale = 1; }}

这段代码是用来实现游戏暂停的。当用户按下键盘上的P键时,游戏会暂停或继续运行。其中,变量paused表示游戏是否暂停。如果paused为true,则将Time.timeScale设置为0,即暂停游戏;否则,将Time.timeScale设置为1,即继续游戏。需要注意的是,Time.timeScale是一个控制时间缩放的变量,当其为0时,游戏中的所有时间都会被冻结,包括动画、物理模拟等。

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