分析下边这些代码:public class SafeAreaDetection : MonoBehaviour { public delegate void SafeAreaChanged(Rect safeArea); public static event SafeAreaChanged OnSafeAreaChanged; private Rect _safeArea; private void Awake() { _safeArea = Screen.safeArea; } private void Update() { if (_safeArea != Screen.safeArea) { _safeArea = Screen.safeArea; OnSafeAreaChanged?.Invoke(_safeArea); } } }
时间: 2024-04-06 11:33:47 浏览: 22
这段代码定义了一个名为`SafeAreaDetection`的公共类,它继承自Unity中的`MonoBehaviour`类。`SafeAreaDetection`类中定义了一个委托类型`SafeAreaChanged`和一个静态事件`OnSafeAreaChanged`。这个事件会在安全区域(即屏幕边缘之内)发生改变时触发。
在`Awake()`方法中,`_safeArea`变量被初始化为当前屏幕的安全区域。
在`Update()`方法中,如果当前屏幕的安全区域与之前不同,则将`_safeArea`变量更新为新的安全区域。然后,如果已经订阅了`OnSafeAreaChanged`事件,它就会被触发并传递新的安全区域`_safeArea`。注意,这里使用了空值合并运算符`?.`来确保在没有订阅事件的情况下不会抛出空引用异常。
这段代码的作用是检测屏幕的安全区域是否发生变化,并在安全区域变化时触发相应的事件。这在需要根据屏幕安全区域调整UI布局的应用程序中非常有用。
相关问题
解释下面代码:public class Popup : MonoBehaviour
这是一个C#脚本,定义了一个名为Popup的类,继承自Unity引擎的MonoBehaviour类。MonoBehaviour是Unity中所有组件的基类,它提供了一些方法,如Awake、Start、Update等,这些方法可以用于控制组件的生命周期和行为。由于Popup类继承了MonoBehaviour类,因此它具有MonoBehaviour类的所有功能和方法。
public class ScrollableBackground : MonoBehaviour { [SerializeField] private float m_ScrollSpeed = -0.25f;
你好!对于这个脚本中的 `ScrollableBackground` 类,`m_ScrollSpeed` 是一个用来控制背景滚动速度的私有浮点型变量。它使用 `[SerializeField]` 属性将其标记为可以在编辑器中进行序列化和调整。默认情况下,滚动速度为 -0.25f。这意味着背景会以每帧向左滚动 0.25 个单位的速度。你还有其他问题吗?