public class inputtest : MonoBehaviour { private void OnGUI()两个按钮test的 { if (GUI.Button(position: new Rect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100), text: "开启按键输入")) { InputKeysManager.Intance.SetActive(true); } if (GUI.Button(position: new Rect(x: 50, y: 200, width: 100, height: 100), text: "关闭按键输入")) { InputKeysManager.Intance.SetActive(false); }
时间: 2024-02-14 13:14:20 浏览: 111
这是一个Unity的脚本,其中包含一个名为"OnGUI"的方法,它会在每一帧绘制GUI时被调用。在该方法中,会创建两个按钮,一个是"开启按键输入",另一个是"关闭按键输入"。当用户点击"开启按键输入"按钮时,会调用InputKeysManager类的SetActive方法,并将其参数设置为true,从而开启按键输入。当用户点击"关闭按键输入"按钮时,会调用InputKeysManager类的SetActive方法,并将其参数设置为false,从而关闭按键输入。
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using UnityEngine; public class CreateEmptyObject : MonoBehaviour { private void Start() { // 获取物体的几何中心位置 Vector3 center = GetComponent<Renderer>().bounds.center; // 在几何中心位置创建一个空物体 GameObject emptyObject = new GameObject("EmptyObject"); emptyObject.transform.position = center; } }所得到的结果不是几何中心
非常抱歉,我之前给出的代码存在问题。在Unity中,`Renderer.bounds.center` 返回的是包围盒的中心位置,而不是物体的几何中心位置。要获取物体的几何中心位置,可以使用 `Mesh.bounds.center` 属性。以下是修正后的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CreateEmptyObject : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 获取物体的几何中心位置
Vector3 center = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.bounds.center;
// 在几何中心位置创建一个空物体
GameObject emptyObject = new GameObject("EmptyObject");
emptyObject.transform.position = center;
}
}
```
在这个修正后的代码中,我们使用 `MeshFilter` 组件中的 `sharedMesh.bounds.center` 来获取物体的几何中心位置。然后,我们创建一个名为 "EmptyObject" 的空游戏对象,并将其位置设置为物体的几何中心位置。
请确保你的物体上有一个 `MeshFilter` 组件,并且已经分配了一个网格(Mesh)。这样才能正确获取物体的几何中心位置。
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class ButtonHandler : MonoBehaviour { Debug.Log() public void OnButtonClick() { if (PlayerPrefs.HasKey("SceneTwoVisited")) { SceneManager.LoadScene("yi"); } else { SceneManager.LoadScene("juqing"); } } }
这段代码有问题,应该把 `Debug.Log()` 方法调用放在方法内部而不是类外部。同时,这段代码缺少类的构造方法,应该在类中添加构造方法,或者是继承于 MonoBehaviour 类。修正后的代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ButtonHandler : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Debug.Log("ButtonHandler script started!"); // 添加启动时的日志输出
}
public void OnButtonClick()
{
if (PlayerPrefs.HasKey("SceneTwoVisited"))
{
SceneManager.LoadScene("yi");
}
else
{
SceneManager.LoadScene("juqing");
}
}
}
```
这段代码实现了一个按钮点击事件的处理函数,当玩家点击按钮时,会根据玩家之前是否访问过“SceneTwo”场景来加载不同的场景。同时,在脚本启动时,会在控制台输出一条日志信息,用于调试或查看脚本是否正确启动。
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