public class inputtest : MonoBehaviour { private void OnGUI()两个按钮test的 { if (GUI.Button(position: new Rect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100), text: "开启按键输入")) { InputKeysManager.Intance.SetActive(true); } if (GUI.Button(position: new Rect(x: 50, y: 200, width: 100, height: 100), text: "关闭按键输入")) { InputKeysManager.Intance.SetActive(false); }
时间: 2024-02-14 10:14:20 浏览: 104
MethodInspector:MonoBehaviour派生类的方法抽屉属性
这是一个Unity的脚本,其中包含一个名为"OnGUI"的方法,它会在每一帧绘制GUI时被调用。在该方法中,会创建两个按钮,一个是"开启按键输入",另一个是"关闭按键输入"。当用户点击"开启按键输入"按钮时,会调用InputKeysManager类的SetActive方法,并将其参数设置为true,从而开启按键输入。当用户点击"关闭按键输入"按钮时,会调用InputKeysManager类的SetActive方法,并将其参数设置为false,从而关闭按键输入。
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