using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class xuanzjiaoben : MonoBehaviour { private Vector3 depth; private Vector3 offset; public float sudu = 0.001f; private void OnMouseDown() { depth = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; mousePosition = new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, depth.z); offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); } private void OnMouseDrag() { Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; mousePosition = new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.z, depth.y); transform.Rotate(-Vector3.forward * (Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition) + offset).x * sudu); } }
时间: 2024-02-14 14:07:15 浏览: 20
这是一个Unity游戏开发中的脚本代码,实现了鼠标拖拽旋转游戏物体的功能。具体实现方式如下:
1. 在鼠标按下时,记录下目标物体的初始位置depth和鼠标点击的屏幕坐标。
2. 将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标,并将其z轴设置为目标物体的z轴,得到目标物体距离摄像机的距离。
3. 计算偏移量offset,即目标物体的位置减去鼠标点击点的世界坐标。
4. 在鼠标拖拽时,获取鼠标当前的屏幕坐标,并将其z轴设置为目标物体的y轴,得到目标物体距离摄像机的距离。
5. 将鼠标当前的屏幕坐标与偏移量相加,得到目标物体的旋转角度,乘以一个旋转速度sudu,使其旋转更加平滑。
这段代码的主要作用是实现游戏物体的拖拽旋转效果,可以用于实现一些与用户交互的游戏元素,例如旋转的拼图或者可调整方向的场景元素。
相关问题
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class baochiUI : MonoBehaviour { { public void LoadScene(string sceneName) { SceneManager.LoadScene(sceneName); } }
这段代码存在语法错误,应该修改为如下所示:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class baochiUI : MonoBehaviour
{
public void LoadScene(string sceneName)
{
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
```
修改后,代码中添加了对UnityEngine.SceneManagement命名空间的引用,并且将花括号的位置调整正确,确保代码的语法正确。这段代码中的作用是在Unity中实现场景切换功能,当点击按钮时,会调用LoadScene方法,加载指定的场景。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class likai : MonoBehaviour { public void Quit() { debug"你好"; Application.Quit(); } }
这段代码中有一个语法错误,正确的代码应该是这样的:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class likai : MonoBehaviour {
public void Quit()
{
Debug.Log("你好");
Application.Quit();
}
}
```
我做了以下修改:
1. 加了一些空行,使代码更易读。
2. 将`debug`改为`Debug.Log`,因为Debug是一个类,它的方法需要用点号来调用。
3. 将`Debug.Log("你好")`用双引号括起来,因为在C#中,字符串需要用双引号或单引号括起来。
这样,代码就可以正确编译并运行了。