using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class xuanzjiaoben : MonoBehaviour { private Vector3 depth; private Vector3 offset; public float sudu = 0.001f; private void OnMouseDown() { depth = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; mousePosition = new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, depth.z); offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); } private void OnMouseDrag() { Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; mousePosition = new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.z, depth.y); transform.Rotate(-Vector3.forward * (Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition) + offset).x * sudu); } }
时间: 2024-02-14 07:07:15 浏览: 132
这是一个Unity游戏开发中的脚本代码,实现了鼠标拖拽旋转游戏物体的功能。具体实现方式如下:
1. 在鼠标按下时,记录下目标物体的初始位置depth和鼠标点击的屏幕坐标。
2. 将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标,并将其z轴设置为目标物体的z轴,得到目标物体距离摄像机的距离。
3. 计算偏移量offset,即目标物体的位置减去鼠标点击点的世界坐标。
4. 在鼠标拖拽时,获取鼠标当前的屏幕坐标,并将其z轴设置为目标物体的y轴,得到目标物体距离摄像机的距离。
5. 将鼠标当前的屏幕坐标与偏移量相加,得到目标物体的旋转角度,乘以一个旋转速度sudu,使其旋转更加平滑。
这段代码的主要作用是实现游戏物体的拖拽旋转效果,可以用于实现一些与用户交互的游戏元素,例如旋转的拼图或者可调整方向的场景元素。
相关问题
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class shanchushuju : MonoBehaviour { PlayerPrefs.SetInt("SceneTwoVisited"); public static void TiaoZhuanSphere() { PlayerPrefs.DeleteAll(SceneTwoVisited); } }
在这段代码中,第 5 行有一个问题。`PlayerPrefs.SetInt()` 方法需要传递两个参数,第一个参数是键名,第二个参数是值。但是,在当前代码中,只传递了一个参数 `"SceneTwoVisited"`,没有传递值参数。因此,这行代码会出现编译错误。
如果你的目的是将 `"SceneTwoVisited"` 的值设为一个整数值,你可以这样写:
```
PlayerPrefs.SetInt("SceneTwoVisited", 1);
```
如果你的目的是删除 `SceneTwoVisited` 的所有键值对,你可以这样写:
```
PlayerPrefs.DeleteAll();
```
如果你想要删除指定键名的键值对,你可以这样写:
```
PlayerPrefs.DeleteKey("SceneTwoVisited");
```
建议你先阅读 Unity 的官方文档,了解 `PlayerPrefs` 的使用方法。这样可以更好地避免类似的错误。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class shanchushuju : MonoBehaviour { public static void TiaoZhuanSphere() { SceneManager.LoadScene("Sphere"); } }
在您的代码中,您使用了Unity的场景管理器(SceneManager),但没有导入Unity的场景管理器命名空间(using UnityEngine.SceneManagement;)。
为了解决这个错误,您需要在代码的顶部添加以下命名空间:
```
using UnityEngine.SceneManagement;
```
这将允许您使用SceneManager类来加载场景。注意,这只是解决错误的一部分,您还需要确保您的代码中“Sphere”场景的名称是正确的,并且已经在您的项目中正确地创建了该场景。
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