using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class duckNPC : MonoBehaviour { public TextAsset file; private string[] str; private int index = 0; public Text msg; // Use this for initialization void Start () { str = file.text.Split("r/n".ToCharArray(),System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { if (index < str.Length) msg.text = str[index++]; else index = 0; } } }
时间: 2024-02-14 17:17:02 浏览: 62
这段代码是一个Unity游戏NPC对话的基础示例,它从一个文本文件中读取对话内容,并在按下 R 键时逐行展示对话内容。
首先,在 Start() 方法中,我们将文件内容按行分割,存储到一个字符串数组中:
```csharp
void Start () {
str = file.text.Split("r/n".ToCharArray(),System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
}
```
接下来,在 Update() 方法中,我们检测玩家是否按下了 R 键,并逐行展示对话内容:
```csharp
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) {
if (index < str.Length) {
msg.text = str[index++];
} else {
index = 0;
}
}
}
```
每次按下 R 键时,我们检查当前的对话索引是否小于字符串数组的长度,如果是,则将当前索引对应的字符串设置为对话框的文本内容,并将索引加一。如果当前索引已经超出字符串数组的长度,则将索引重置为0。
需要注意的是,在这个示例中,我们假设对话框已经添加到了场景中,并将其文本框引用设置为公共变量 "msg"。
这是一个简单的Unity游戏NPC对话示例,你可以根据你的游戏需求进行扩展和修改。
相关问题
给我详细讲解这个代码的逻辑 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class text : MonoBehaviour { //摄像机绕屏幕中心旋转缩放平移脚本 public float thetaSpeed = 250.0f;//x移动速度
这段代码定义了一个名为"text"的C#脚本类,它是一个MonoBehaviour,可以附加到Unity场景中的GameObject上。这个脚本包含了以下内容:
1. 引用了四个Unity命名空间:System.Collections、System.Collections.Generic、UnityEngine和UnityEngine.UI。这些命名空间包含了许多可用于Unity开发的类和函数。
2. 定义了一个公共变量thetaSpeed,它是一个浮点数类型,表示摄像机绕屏幕中心旋转的速度。
3. Start()函数是一个Unity内置函数,当脚本被附加到GameObject上并且场景被加载时,该函数会被自动调用。在这个脚本中,Start()函数没有任何代码。
4. Update()函数也是一个Unity内置函数,每帧都会被自动调用。在这个脚本中,Update()函数实现了摄像机绕屏幕中心的旋转、缩放和平移。具体来说,它首先获取鼠标输入的移动距离,并根据thetaSpeed计算出摄像机需要绕屏幕中心旋转的角度。然后,它使用Unity内置的Transform组件中的RotateAround()函数来实现摄像机的旋转。同时,它还根据鼠标滚轮的输入来实现摄像机的缩放,并使用Input.GetAxis()函数获取键盘输入来实现摄像机的平移。
5. 最后,该脚本还包含了三个Unity内置函数:OnGUI()、OnDestroy()和OnApplicationQuit()。这些函数分别在GUI绘制、销毁和应用程序退出时被自动调用,但在这个脚本中它们没有任何代码。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class shanchushuju : MonoBehaviour { public static void TiaoZhuanSphere() { SceneManager.LoadScene("Sphere"); } }
在您的代码中,您使用了Unity的场景管理器(SceneManager),但没有导入Unity的场景管理器命名空间(using UnityEngine.SceneManagement;)。
为了解决这个错误,您需要在代码的顶部添加以下命名空间:
```
using UnityEngine.SceneManagement;
```
这将允许您使用SceneManager类来加载场景。注意,这只是解决错误的一部分,您还需要确保您的代码中“Sphere”场景的名称是正确的,并且已经在您的项目中正确地创建了该场景。
阅读全文