解释代码public class CameraControl : MonoBehaviour { public Transform target; public float distance = 4; public float rotFactor = 100; public float ZoomFactor = 4; // Start is called before the first frame update void Start() { transform.position = target.position - transform.forward.normalized * distance; } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButton(1)) { transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Mouse X") * rotFactor, Vector3.up) * transform.rotation; //transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Mouse Y") * rotFactor, -transform.right) * transform.rotation; } distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * ZoomFactor; transform.position = target.position - transform.forward.normalized * distance+ Vector3.up * 2f; } }
时间: 2024-04-28 20:26:08 浏览: 163
这是一个 Unity 3D 游戏中的脚本文件,用于控制摄像机的移动和旋转。代码中包含了一些公共变量,如目标物体的 Transform,摄像机与目标物体的距离,旋转和缩放的因子等。在 Start 函数中,摄像机的初始位置被设置在目标物体的后方,与目标物体的距离为 distance。在 Update 函数中,如果鼠标右键被按下,摄像机绕着目标物体旋转,旋转的角度由鼠标水平移动的距离决定。同时,摄像机与目标物体的距离可以通过鼠标滚轮进行缩放,缩放的程度由 ZoomFactor 决定。最后,摄像机的位置被设置为目标物体后方 distance 的位置,并向上移动了 2 个单位。
相关问题
public class ScrollableBackground : MonoBehaviour { [SerializeField] private float m_ScrollSpeed = -0.25f;
你好!对于这个脚本中的 `ScrollableBackground` 类,`m_ScrollSpeed` 是一个用来控制背景滚动速度的私有浮点型变量。它使用 `[SerializeField]` 属性将其标记为可以在编辑器中进行序列化和调整。默认情况下,滚动速度为 -0.25f。这意味着背景会以每帧向左滚动 0.25 个单位的速度。你还有其他问题吗?
public class ConstantParamter : MonoBehaviour
`ConstantParameter`通常是一个在Unity游戏引擎中的C#类,它继承自`MonoBehaviour`。`MonoBehaviour`是Unity为所有游戏对象自动附加的基本脚本组件,允许开发者添加自定义的行为到游戏中。当你说`public class ConstantParamter`, 可能是在创建一个公共的、可以被其他脚本访问的常量参数类。
在这个类中,`public`关键字表示这个变量可以从外部脚本直接读取和修改,这通常是用于配置那些在整个场景中不会改变的游戏设置或值。例如,它可能是存储游戏难度级别、颜色模式等固定属性的地方。
一个基本的`ConstantParamter`类可能长这样:
```csharp
public class ConstantParamter : MonoBehaviour
{
// 声明一个公共的整型常量
public int GameDifficulty = 1;
// 其他可能的公共常量声明
public float ScreenRefreshRate;
public bool IsGameLoopEnabled;
// ... 类内可能还有getter和setter方法
}
```
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