解释代码public class CameraControl : MonoBehaviour { public Transform target; public float distance = 4; public float rotFactor = 100; public float ZoomFactor = 4; // Start is called before the first frame update void Start() { transform.position = target.position - transform.forward.normalized * distance; } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButton(1)) { transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Mouse X") * rotFactor, Vector3.up) * transform.rotation; //transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Mouse Y") * rotFactor, -transform.right) * transform.rotation; } distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * ZoomFactor; transform.position = target.position - transform.forward.normalized * distance+ Vector3.up * 2f; } }
时间: 2024-04-28 07:26:08 浏览: 10
这是一个 Unity 3D 游戏中的脚本文件,用于控制摄像机的移动和旋转。代码中包含了一些公共变量,如目标物体的 Transform,摄像机与目标物体的距离,旋转和缩放的因子等。在 Start 函数中,摄像机的初始位置被设置在目标物体的后方,与目标物体的距离为 distance。在 Update 函数中,如果鼠标右键被按下,摄像机绕着目标物体旋转,旋转的角度由鼠标水平移动的距离决定。同时,摄像机与目标物体的距离可以通过鼠标滚轮进行缩放,缩放的程度由 ZoomFactor 决定。最后,摄像机的位置被设置为目标物体后方 distance 的位置,并向上移动了 2 个单位。
相关问题
public class ScrollableBackground : MonoBehaviour { [SerializeField] private float m_ScrollSpeed = -0.25f;
你好!对于这个脚本中的 `ScrollableBackground` 类,`m_ScrollSpeed` 是一个用来控制背景滚动速度的私有浮点型变量。它使用 `[SerializeField]` 属性将其标记为可以在编辑器中进行序列化和调整。默认情况下,滚动速度为 -0.25f。这意味着背景会以每帧向左滚动 0.25 个单位的速度。你还有其他问题吗?
解释下面代码:public class Popup : MonoBehaviour
这是一个C#脚本,定义了一个名为Popup的类,继承自Unity引擎的MonoBehaviour类。MonoBehaviour是Unity中所有组件的基类,它提供了一些方法,如Awake、Start、Update等,这些方法可以用于控制组件的生命周期和行为。由于Popup类继承了MonoBehaviour类,因此它具有MonoBehaviour类的所有功能和方法。