using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform CameraRotation; private float Mouse_X; private float Mouse_Y; public float MouseSensitivity; public float xRotation; void Update() { Mouse_X = Input.GetAxis("Mouse X") * MouseSensitivity * Time.deltaTime; Mouse_Y = Input.GetAxis("Mouse Y") * MouseSensitivity * Time.deltaTime; xRotation = xRotation - Mouse_Y; xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -80f, 80f); CameraRotation.Rotate(Vector3.up * Mouse_X); this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0, 0); } }如何在这段代码上增加代码让弹窗出现时,用户无法与背景交互,直到关闭弹窗。
时间: 2023-06-18 19:03:30 浏览: 92
你可以在弹窗出现时,将鼠标锁定在屏幕中央,从而禁止用户与背景交互。可以使用以下代码实现:
```csharp
void OnGUI()
{
if (showPopup)
{
GUI.Window(0, new Rect(0, 0, 200, 200), PopupWindow, "Popup");
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
else
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
}
}
void PopupWindow(int windowID)
{
// Display the contents of the popup window here
if (GUI.Button(new Rect(50, 150, 100, 30), "Close"))
{
showPopup = false;
}
}
```
在弹窗出现时,`showPopup` 变量为 `true`,此时将鼠标锁定在屏幕中央。当用户关闭弹窗时,`showPopup` 变量为 `false`,此时将鼠标解锁。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class likai : MonoBehaviour { public void Quit() { debug"你好"; Application.Quit(); } }
这段代码中有一个语法错误,正确的代码应该是这样的:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class likai : MonoBehaviour {
public void Quit()
{
Debug.Log("你好");
Application.Quit();
}
}
```
我做了以下修改:
1. 加了一些空行,使代码更易读。
2. 将`debug`改为`Debug.Log`,因为Debug是一个类,它的方法需要用点号来调用。
3. 将`Debug.Log("你好")`用双引号括起来,因为在C#中,字符串需要用双引号或单引号括起来。
这样,代码就可以正确编译并运行了。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class baochiUI : MonoBehaviour { { public void LoadScene(string sceneName) { SceneManager.LoadScene(sceneName); } }
这段代码存在语法错误,应该修改为如下所示:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class baochiUI : MonoBehaviour
{
public void LoadScene(string sceneName)
{
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
```
修改后,代码中添加了对UnityEngine.SceneManagement命名空间的引用,并且将花括号的位置调整正确,确保代码的语法正确。这段代码中的作用是在Unity中实现场景切换功能,当点击按钮时,会调用LoadScene方法,加载指定的场景。