anim.deltaPosition.magnitude是什么意思
时间: 2024-01-07 21:05:37 浏览: 26
anim.deltaPosition.magnitude是Unity3D游戏引擎中一个表示动画帧之间移动距离的属性。deltaPosition表示上一帧和当前帧之间的位置变化量,magnitude则是一个向量的长度或模,表示该变化量的大小。因此,anim.deltaPosition.magnitude表示上一帧和当前帧之间物体移动的距离。
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饥荒anim.bin
饥荒anim.bin是Klei Entertainment游戏中的一种动画格式,包含了游戏中的角色、物品等的动画信息。如果你想要对这些动画进行修改或者制作自己的动画,你需要将anim.bin文件转换成scml格式。为了实现这个目的,你可以使用引用中提到的跨平台反编译器,将anim.bin文件转换成scml格式。具体操作可以参考该反编译器的使用说明。
解释一下 void Move() { if (player != null) { //如果主角与敌人距离小于等于10 if (Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position) <= jingjie && Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position) >= 1.8) { Vector3 tarGet = player.transform.position;//获取主角的位置 transform.LookAt(tarGet);//看向主角 controller.SimpleMove(transform.forward * enemy_speed);//向主角方向移动 anim.SetBool("追赶", true);//播放Run动画 } else anim.SetBool("追赶", false); //如果主角与敌人距离小于1.5播放攻击动画 if (Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position) < 1.5f) { anim.SetBool("攻击", true); anim.SetBool("追赶", false); } else anim.SetBool("攻击", false); } if (player == null) { anim.SetBool("Waiting", true); anim.SetBool("追赶", false); } }
这是一个游戏中敌人的移动控制函数,其中包含了以下步骤:
1. 首先判断敌人是否与主角在同一场景中,如果是,则执行以下代码:
2. 判断敌人与主角的距离是否小于等于设定的“警戒距离”(jingjie),并且是否大于一定距离(1.8),如果是,则向主角方向移动,同时播放“追赶”动画。
3. 如果敌人与主角的距离小于1.5,则播放“攻击”动画,同时停止“追赶”动画。
4. 如果主角不在场景中,则播放“等待”动画,同时停止“追赶”动画。
其中,transform.position表示物体的位置,controller.SimpleMove表示简单的移动方法,anim.SetBool用于设置动画状态。